摘要:当传奇里的职业平衡随着版本的推进已经变得不再平衡的时候,那么就需要进行一次适当的职业平衡改版了。但是这个职业平衡改版的基础是在随着人物属性进一步解放,三大职业之间的克制关
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当传奇里的职业平衡随着版本的推进已经变得不再平衡的时候,那么就需要进行一次适当的职业平衡改版了。但是这个职业平衡改版的基础是在随着人物属性进一步解放,三大职业之间的克制关系就消失了,反而是每个职业的特点变得更加突出,但是整体玩法上就变得很无趣了。
武士的职业变动有两个方向,一个是强化一下武士的前期作战能力,大家都知道武士就是因为前期太弱了所以后期太强,但是这个前期弱还只是针对平民,土豪则是全程都很强势。另一个就是削弱武士的后期作战能力了,削弱技能伤害。
通过技能伤害的平衡让武士的秒人能力下降,但是在前期的成长期不会变得更加的苦逼。这样改动的后果是武士会受到平民玩家的喜欢,同样也会引来土豪武士的不满。
法师则是相对比较平衡的职业,需要强化的地方可能是更加强劲的单体攻击技能,以及更加出色的群攻技能。在早期版本中法师的主要技能就那么几个,剩下的技能都是废物。以后法师走的路线也是群伤加单体,快的打怪速度。
道士的平衡也是两方面,一个是提升宝宝一个是提升自身。道士就因为是辅助定位,现在变得食之无味弃之可惜的局面。提升宝宝可以增加道士的挂机能力,道士自己一个人负责上毒,宝宝充当主要火力点。
强化自身是增加道士的PK能力,更加主动的进攻欲望让道士在PK场所中也能跟法师和武士一较高下。道士跟武士不一样,道士需要的是强化,而武士则是平衡。只有法师这种高不成低不就的职业只需要增加新的玩法就好,不需要平衡了。