摘要:6月30日万物有灵版本上线以来,无论是各大论坛还是贴吧都充斥着玩家的不满! 这次我们有幸得到了某位舅舅党的爆料,让他一起带我们领略略关于万物有灵背后不为人知的故事! 林动Q(以后称为林动):BUFF栏过少,固有BUFF过多常驻BUFF栏导致许多关键性BUFF看不到
6月30日万物有灵版本上线以来,无论是各大论坛还是贴吧都充斥着玩家的不满!
这次我们有幸得到了某位舅舅党的爆料,让他一起带我们领略略关于万物有灵背后不为人知的故事!
林动Q(以后称为林动):BUFF栏过少,固有BUFF过多常驻BUFF栏导致许多关键性BUFF看不到。
舅舅党A(以后称为舅舅):一两个月前已提议让NC修改,但是由于排期问题一直还没做好,后面会进一步督促,整个UI的易用性、整洁度等等都是一个好的游戏非常重要的组成部分,等630版本的事务都处理完后,会重新把优化游戏内各方面易用性的内容提上日程。
林动:副本产出,目前所有白青英雄级副本产出灵丹(原鬼魂粉末,韩服为新增加材料)并不是仙丹(原冰冻的毒针,韩服为星云粉末)导致仙丹材料产出过低,然而无论是原有的S1S2S3还是现在的S2.5系列升级都需要大量仙丹。产量降低导致玩家无法正常通过副本产出装备进化用材料副本存在度降低。
舅舅:这个真是不得不日狗,我们29号听南天国的玩家说3大本毒针删了的时候,还以为是NC把灵丹和仙丹弄混了,给三大本的那些灵丹应该是仙丹,所以只是给NC提了bug,并没有太在意,结果30号更新正式服后,仍然是灵丹,并且论坛大面积爆发喷暗改毒针,我们打电话给NC,NC告诉咱说,实在非常抱歉,由于工作疏忽忘了把这个调整告诉我们。
我们也是被吓尿了,草原削减灵石我们同样完全不知情,版本的更新文档里也没有看到过这些调整内容,上线后我们也是被taught了,目前已经跟NC紧急BB了两天,他们会重新评估和调整新老副本的产出,将毒针加回来,新副本加新材料。
至于他们为什么要这样改,这个涉及到他们的设计思路的问题,但总地来说我们是不太认同的,NC希望把仙丹和灵丹做成月石和灵石的对应关系(月石是高级灵石),因此很生硬地把旧副本的毒针删掉放到新副本里,强调说“新副本的仙丹以后就是很值钱的东西了”,但是后续我们希望要求新副本提供新材料、掉落新装备的方向走,但是这个仅仅是我们的希望,能不能和NC达成共识还要靠后续的沟通。由于这部分是为与NC确认的内容,所以不适合细说。
林动:新副本奖励,新副本难度极大,但是奖励除每日外的4金(10级会员加成)外副本内BOSS掉落物品基本处于当前版本无用状态,导致新副本除开荒外无人前去体验。
舅舅:对的,奖励问题从来都是国服蛋疼的事情,从三大本毒针之后,再没有一个新的接班人去激发玩家开荒副本、Farm材料或新装备的积极性,剑灵完全沦为搬砖灵,但是NC一直不愿意给我们放开产出,一个是国服数值已经严重溢出,放开产出意味着玩家更快升好装备,于是他们就要更早更新新版本、新装备,增加他们的工作压力和研发成本。所以大家会发现从雪玉宫开始就是“被开黄的副本”,后续的分裂迷宫、天命祭坛都是黄本,再到海盗船、黑森林以及现在的新炎煌、地下监狱,无一不是黄本。关于产出的问题我们已经跟NC从雪玉宫开始扯逼至今,耗得非常乏力,问题其实还是出在剑灵缺乏一个长期的、完整的规划,很多事情由于版本排期、人员变动或其他不可抗拒的因素导致版本更新一直处于走一步算一步的状态。
目前我们已经争取到让NC给两个新副本加产出,但是说白了还是因为玩家闹我们才有资本跟NC提,否则他们看来“两个毒针可是删除了旧副本产出后,非常贵重的东西”。所以要根本上去摆脱副本无产出的状态,还需要走很长一段路,双方的思路不同,方向有差异,需要不断磨合和确定一个较为完整的规划,才能根本上把一个合理的产出消耗循环做好。
林动:灵石草原奖励,6月30日版本更新后修改了灵气可兑换奖励,1800灵气兑换的月石箱子可以获得的月石基本在30个左右,和2000灵气兑换的箱子奖励少了5倍左右,基本属于打发要饭的。势力斩首任务奖励战利品可开出月石数目目前基本为1-10左右。目前草原无人失去了原有的意义
舅舅:这个也是日狗的修改,完全没有提前知会我们直接改,也是挺吊的。其实各位想象一下之前如果要改个xx数值之类的东西,涉及到游戏内容的部分都会提前知会玩家,这次tmd改毒针灵石这种硬通货居然30号更新后都毫无通知,用*头想想都知道CH脑子有问题,我们也只好背背脑子有翔的锅了。
吐槽归吐槽,实际上NC是由于灵石草原问题过多,希望逐渐降低灵石草原的分量,因此将玩家逐步引导到战场里面来。但是这次的行为实在过激了。首先灵石草原、三大本这些东西,是玩家已经长期养成习惯的Farm式行为,本身很多玩家每天上线,花几个小时玩游戏就是来干这个事情的,现在出新玩法强行把老玩法的产出砍掉放到新玩法中,游戏设计的角度来说是非常违背常识的行为。新玩法是要通过新玩法本身的吸引力和相应的专属产出来引导玩家参与的,但是这个做法我们也很奇怪。但换一个角度来说,也许NC内部自己某些人也觉得这样的做法脑子有翔,但是出于一些不方便透露给我们的原因,我们也是对他们想法的细节存在不知情的情况,这个和我们替NC去抗来自玩家的压力是一样的道理。所以不管怎么说,双方无论是因为信息不对称也好、观念、思维差异也好,初衷肯定都是希望剑灵健康发展的。
草原修改的问题涉及到他们的规划思路,但是这些东西目前并没有很清楚地告知我们,所以我也不知道怎么答复玩家,但总体来说,NC是希望把野外的大型多人RVR,往小型的、人数均衡的战场中引导这点,我们是认同的。毕竟大型RVR存在难以解决的卡顿问题、人数不平衡、工作室卡线等等一系列NC从开发层面处理起来有难度的事情,因此我们认为如果做玩家之间的对抗,更好的方式是小规模的、基于一定规则的、人数对等的战斗,但是这个本身不应该与草原搬砖相矛盾,如果新玩法的收益更高,玩家出于趋利的特性自然会转移到新玩法上。所以这个点我们也比较尴尬,只能是先暂时按他们的方向去走了,但是灵石草原的产出目前还在和NC沟通中。
林动:决战岛修改,决战岛修改为每周6一次后月石产出相对降低了大概有2W左右,加上灵石草原修改月石产出过低。
舅舅:这个说白了就是想弱化决战岛的玩法,参与进去的玩家玩得累,撕逼的撕逼,xx的xx;不参与的玩家又占了大多数,散人或者小公会根本无法参与。这个玩法本身受众面窄,过于重度,并且本身有一些一直没有优化好的地方(决裂岛什么的),所以后续这些产出能够转移到新战场或其他副本里,提供门槛更低的参与途径和产出方式。
林动:八卦默认增加血量带来的影响,八卦修改以后人物血量基本在7W以上导致现有的幸运迷药基本无法回复血量,而且恢复药恢复血量也降低到了30%。更严重的是宝石吸血基本处于了一个摆设,220的吸血根本没有任何存在意义。
舅舅:这个早在他们次改血量之后我们在内服里看到后就立刻提了,药水要等比例上调恢复量,但是他们不答应,总体上看,他们是想削弱恢复量,增加PVE难度,但是为什么这么做没有细说。我们的猜测应该是希望换代新药水、给后续的新吸血宝石之类的东西腾出数值空间,从游戏研发的角度来看,目前玩家的总体恢复能力确实有一点过了。但是我们还是不认同他们不改药水的做法(这样很强J用户习惯),只能继续督促他们加强药水恢复,但是我们也认同他们后续出新药水、新吸血宝石或其他提升恢复的做法,否则剑灵的版本更新,你就会看到什么分裂迷宫掉一个传说碎片就是“很不错的奖励”了这种事情继续延续(当时这一个传说碎片还是bb了很久才愿意加的=_=)。
林动:比武场奖励,比武奖励过高钻石杯800仙豆即可兑换50灵石,银杯300仙豆即可兑换15灵石,与灵石草原和副本奖励相比豪华许多,而且现在比武胜利奖励大量仙豆。导致大量玩家进入比武场进行PVP,PVE玩法人员大量减少。
这个前几个问题里其实已经回答得差不多了,就是他们想把大型多人RVR往小型的PVP方向引导。只是特么比不跟我们提前知会就改,说到这个,很多时候玩家跟我们说xxx又暗改了,然后我们说,什么卵子改了啊,然后去内服一测才知道NC改了,也是挺呵呵的。(mb你看像毒针这种东西都能“改了忘了说”,其他“暗改”就更加不会知道了)
林动:祝福无极武器武功变更技能与新版传说首饰属性加成
剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受雷属性加成。
拳师原冲拳为火属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受火属性加成。
力士原霸王击鼎为大地属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受大地属性加成。
灵剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后不享受雷属性加成。
召唤师原荆棘藤为大地属性装备祝福生魂武功变更以后不享受大地属性加成。
气功师原火莲掌为火属性装备祝福生魂武功变更以后不享受火属性加成。
刺客原斩影为黑暗属性装备祝福生魂武功变更以后不享受黑暗属性加成。、
部分职业享受属性部分职业不享受显得十分不公平。
舅舅:这个已经提bug了,他们说会改掉的
舅舅:其实还有什么武器12连跪、气功八卦之类的事情,我也想补充聊一下的。
新武器
武器12连跪,我看到也觉得比较遗憾的,我自己也是砸过钱升装备过来的玩家,特别理解那种一个月700块钱零花钱砸下去全部喂狗的心情。至今回想起来是挺唏嘘的。但是其实做游戏的人并不一定是忠实的玩家群体,NC给我们的印象就是这样一种感觉,过于死板地套公式,通过计算成功率、失败率、掉级率等等来换算成玩家的时间成本、游戏内产出消耗平衡、愿意选择水银升级的玩家比例和收益等等。但是这些如果从玩家的角度来看,都是特别2的,因为一个玩家如果他一路连升到12段,他不会喜大普奔让所有人都知道,但是几乎每一个花几百元以上全跪的玩家肯定跑出来喷出翔,这种心情我是非常了解的(我他么当年也是砸钱爆装备,然后连续几天心情不好,特别心酸)。从我的角度来看,游戏肯定不是靠套“严谨的公式”做出来的产物,玩家的时间成本、游戏内消耗等等之外,还有玩家的“情感成本”,但是一个大公司、大团队的运作,无法去谈及这些“看似很主观、无法量化”的东西,所以就必须有公式、有体制去衡量一个设计是否合理。从公式来看,这个新武器的造价是符合数学期望上10段与祝福暗黑相当,12段比祝福暗黑再贵一些的设定的,但是每一个投身其中的玩法所获得感受都是不同的,这点也确实比较遗憾吧。如果不做失败率,NC就会做耀光、噩运、祝福这样的一套东西也很被动。
我自己在内服和在外网的测试,基本是3~4次水银配方或祝福酒配方能升1段,掉级确实是比较恶心的,弄水银是比较合适的。但是这里也是很粗暴地去认为“玩家会权衡利弊,如果用水银更划算就会用水银”,但是其实不少玩家会想“没钱玩你吗比”,“老子凭什么花钱”,这个就是做游戏套公式和玩家实际情感的区别。
我自己也一直在思考,怎样的数值提升方式是更为合理的,有什么样的设计能够将玩家的情感成本也考虑再内进行评估,但是这些题外话无法跟NC谈,毕竟剑灵并不是我们自己做的游戏,作为开发团队的角度来说,也不希望运营过度干涉研发,这对他们的工作重心、凝聚力、自尊心等等都是不利的。所以以后不管运营也好,研发新游戏也好,这些目睹血淋淋玩家的负面情绪的经历和经验所带来的启发,也会带到以后的工作中去。
气功八卦
这个事情其实是因为NC这次更新漏掉了八卦的同步,他们技能改版后也同步更新了韩服的八卦去配合这次技能改版,而如果国服不改版就会有一些比较吊的情况发生,例如像刺客的4技能会变成几乎0CD的卡刀技能。所以这个一提NC自然是同步韩服八卦是简单的做法。
但是当时我们在邮件中格外强调了气功师八卦虽然目前流星指的加强是强了,但是你们tmd改成真空破也挺逗的啊,所以强调说请他们评估好这个平衡性,并且一定要考虑到改版后气功玩家的负面情绪,所以在请教了气功大神玩家的建议后,我们建议NC把气功八卦的3件套和8件套的技能调换过来,8件套加成卡刀技能之一的炎龙破,也算给气功的主输出技能一个加强,这样虽然削掉了流星指,但至少不至于是真空破这种逗我们的加成。
不过后由于时间因素和对方对自己做的平衡的过度自信,也是跟我们说“韩服气功觉得这样的改动合理,并没有什么问题,所以认为同步韩服的八卦没有问题”,那既然别人“专业的、转职的研发团队”都认为没有问题,那我们其实是没有BB的资本的。所以这次气功出来喷其实是好事,我们当然认同这套八卦改得有不合理之处(比如什么咒术的破裂减CD之类的,但是大家都爱用0CD的那个破裂加点),但是我们是运营团队,涉及到这种数值的、职业平衡之类的东西,需要很长时间的交涉和诸多的论证砝码才有可能让对方接受。所以玩家如果建议合理,闹是好事情,我们也能把这些直观的喷出翔的意见反馈过去。
今天忙完还有一点时间所以随便聊了几句,看到大量的负面舆论我也非常理解,如果我还是一个玩家我也早就被坑得AFK了,但是实际上工作中会有很多外界看不到的问题,并不是“老子来当舅舅分分钟屌炸”这种话就能解决的。所以后续还是继续努力吧,玩家喷的东西我们都是看到的,只不过由于工作太忙一般很难有时间答复。当然很多玩家也会无脑喷,我们也不会过于片面地去考量一个事情。剑灵虽然在一路的研发规划和实际运营的过程中走了很多弯路,但并不完全是一个没有希望的项目吧,尽管目前状况不好,但是努力还是要继续的。