上古世纪不删档玩家感言 关于这个游戏的建议

2015-09-06 11:32:25 作者:haosf

摘要:好几年之前就开始关注这款游戏了,但是因为种种不可抗因素导致我只参加了韩服和日服的测试,而没有机会玩到国服。因为之前一直都在玩日服,所以直到8月6日不删档封测才有幸玩到了国服。 在这一个月的时间里体验了不少国服的玩法,在此我也就自己的体验发表一


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  •        好几年之前就开始关注这款游戏了,但是因为种种不可抗因素导致我只参加了韩服和日服的测试,而没有机会玩到国服。因为之前一直都在玩日服,所以直到8月6日不删档封测才有幸玩到了国服。
     
        在这一个月的时间里体验了不少国服的玩法,在此我也就自己的体验发表一些拙见,可能会很长但是也希望它们能够顺利的传给应该听到的人吧0w0。
      一.关于拍卖行,邮箱,和地图坐标。
     
      我个人认为,官方可能是本着简化玩法使游戏节奏更加紧凑而将这些元素直接简化到了右下角和地图的右下角。其实这也确实使游戏的过程变得更加方便,打到好装备可以直接扔拍卖行,朋友之间物品的收发也可以在短时间内完成。但是这样做的话会使一些物品或者NPC变得毫无作为。猫头鹰邮箱变成了摆设,因为随时随地都能打开邮箱收发信件;也不必跑到幻想岛门口的鲁鲁或是人形的拍卖行管理员去使用拍卖行。而能查看地图坐标的六分仪更是直接消失在了这次测试中。这种东西能在短时间内减少游戏难度降低游戏门槛,但是也降低了整个游戏的游戏性和真实性。当然考虑到游戏地图比较大跑路不方便的因素,可以适量的增加公共猫头鹰邮箱的数量或是分布。
     
      二.远征队揭示板
     
      其实这个东西完全是我灵感而发。远征队的队员们在游戏下其实是可以通过各种渠道(QQ,YY,QT等)进行交流的,各种各样的活动任务也能在这些渠道进行沟通。如果在远征队的UI栏里添加一个揭示板,队长可以在上面发布活动的消息,而队员也可以在上面发布一些资源供需的信息,这样会使一些大型远征队 (200~450人左右)的交流更加方便。
     
      三.关于工作室和刷怪插件
     
      上古世纪的双币制的引入确实是有利于打击工作室的。而且不知道我发现这个小细节是不是正确的:日服打怪没有金,只有开袋子才能拿到金,而且这个袋子是可以交易的。而国服直接取消掉了袋子出金和可交易这些设定,改为了出源晶。但是!源晶也是可以交易的啊,这样不就相当于工作室从刷金变为刷源晶了吗23333
     
      还有大量工作室虽然没有显着直接的影响到双币制的经济系统,却也在间接的情况下打击了一部分的玩家:低消费生活玩家。大量工作室的涌入使得基础原材料的价格被压的非常厉害,使得这些专注生产业而不是制造业的玩家非常难玩,通常一个区工作室的供出就能满足80%左右的原材料需求而且他们的劳动力极其的廉价,这直接剥夺了其他玩家在市场上的竞争力,也就是垄断。可能有人会说就算工作室不垄断大公会也会垄断。但是这两个本质上是有区别的,大公会可能一个人一个号多一个人5个号就已经很麻烦了,但是工作室数十个角色可能只需要几个人来操纵,这中间的利益我想不用我说。当然了工作室的存在让有钱的玩家受益不小,因为他们可以花更少的金币去购买低级材料进行制造业;而且如果工作室真的良心发现的话把基础材料的价格控制到一个合适的位置的话似乎也可以忽视掉垄断的问题。但是怎么说呢,这个游戏很大一部分元素是体现在经济系统上的,被几个人操纵着价格波动之类的感觉很不舒服。当然一些内幕也占了很大一部分因素这里就不细谈了,只希望上头能分清孰优孰劣,到底是工作室对他们的利益大还是被工作室影响的这批玩家利益大,(废话当然是工作室23333)尽可能的减少工作室对我们游戏过程的影响。
     
      四.关于打捞
     
      这个东西之前的灰灰也在这个版里面发过,固定的刷新点和六分仪的消失,使打捞的难度变成了零,没看错就是零。甚至我和姬友在开服第二天就能欢欢喜喜的去捞宝箱赚波金。我感觉那位灰灰提出的建议非常好,这里我就不多讲了。
     
      五.关于熟练度
     
      希望平衡一些副业熟练度的数值来使熟练度的提升更加阶段化。举几个例子,现在大部分的装备武器制作是没有熟练度要求的,希望能根据制作阶段适量的增加熟练度要求稍稍抬高这两种副业的门槛,其次是很多高级加工业例如艺术品,高级的机械制造,高级的工艺品也应该要求更高的熟练度使其提升足量的熟练度能获得与其对等的优势和利润。当然提升熟练度减少的劳动力从5%~20%变成了1%~7%这点我可以理解(为了赚钱嘛)
     
      六.商城
     
      当很多完全可以手工制造的东西从合成栏里移除加入到了商城里的时候我就意识到了一些东西。真心希望腾讯所说面向高端玩家不是所谓的面向高端收入玩家,这样的话真的没办法继续玩下去。我其实是不介意在这么一款有趣的游戏里花一些钱的,但是请尽量减少钱对于这个游戏内容的影响。一些东西例如保管箱或是教师我希望他们在后续的版本更新中能够加入游戏的制作。也不要把教师从图书馆里抹去了,他们是无辜的2333 另外就是税票,我现在完全可以花钱买税票,因为现在还在游戏发展的初期税票的需求非常之少,但是之后我真的不知道自己能不能交得起一个月至少数十张的税票和会员,毕竟这只是个游戏。在这里我非常诚恳的向上面提出请求,赚够波钱之后就把这些游戏中必不可少的东西开放除氪金以外能获得它们的方式吧。不求像日服一样200劳力换5张票,100劳力只换1张票都没关系。
     
      其他还有各种各样的细小的建议就留在之后详谈吧,虽然这款游戏从研发到现在已经经过了好几年,很多游戏模式或是元素都已经过时了,但是我依然喜欢她,希望上面不要杀鸡取卵,好好的对待这款游戏吧!

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