摘要:几乎所有网络游戏都是有打金渠道的,玩家们通过多种多样的方式促进彼此间的交流活动,从而获取一定的收益,好私服自然也不例外,在早年版本玩家们主要有四种途径来获取收益。所谓打金这一概念,最初是指通过好私服内
几乎所有网络游戏都是有打金渠道的,玩家们通过多种多样的方式促进彼此间的交流活动,从而获取一定的收益,好私服自然也不例外,在早年版本玩家们主要有四种途径来获取收益。
所谓打金这一概念,最初是指通过好私服内活动或任务等手段赚取金币,早年金币作为一种统一的度量衡道具,玩家们是都可以通过不断积累金币,然后找大佬玩家卖给他们。金币的积累在当时几乎成了一项全民参与的活动,只要有足够的耐心去操作谁都可以做到。
早期版本中无论是红蓝药瓶,还是其他补给品,都是玩家们下图打怪练级是的必需品,所以玩家们背包中送回备上一些金疮药和魔法药水。但是负重有限,加上还有留一些装备的空位,玩家的药水总是不够用的。
回城补给虽然可以解决问题,但来回跑图却会浪费大量时间,这对于魔法药水消耗最多的法师职业来说,要是离开魔法药水也就完了。于是就有一些玩家背着红蓝药水去地图里卖给其他玩家,其中获取差价。如果是沙巴克行会中的玩家还可以打折买药水,再卖给其他玩家也就可以获得更多金币。
当年的武器升级系统极为热门,作为一条直接提升玩家实力的有效途径,吸引了很多玩家的关注和投入。但由于升级成功的武器数量很少,都是一些技术流的玩家在操作。
有些玩家就会专门帮大佬们升级武器,然后大佬们会给一些报酬,这个操作要比打金更为轻松,但是前提是你要有技术才可以。
早年玩家们大部分的时间都是在打怪和练级之间循环往复,所以各大地图里总是有很多玩家跑来跑去找怪打,而那些实力强一些的玩家利用这一点做起了堵门收费的事情。
玩家们都忙着去打怪练级,往往别无选择只能向那些堵门的玩家支付一定数量的金币以求通行,这些堵门的玩家确实也因此获得了大量金币,但这种操作却十分令人讨厌。
综上所述早年玩家们通过打金、贩卖补给品、帮大佬升级武器以及堵门收费等多种方式获取收益,好私服中这些活动不仅促进了玩家间的交流,也形成了特殊的经济体系。