《征途2动作版》今日公测 首创2.5D防晕技术

2015-09-18 15:54:51 作者:haosf

摘要:9月18日最新消息,巨人旗下首款2.5D征途系列新作《征途2动作版》今日正式启动开放性测试。近年来,随着3D技术的不断成熟,3D游戏在游戏市场上占据了越来越大的比重,在画面、操作等方面,


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  •      9月18日新消息,巨人旗下首款2.5D征途系列新作《征途2动作版》今日正式启动开放性测试。近年来,随着3D技术的不断成熟,3D游戏在游戏市场上占据了越来越大的比重,在画面、操作等方面,3D游戏优势非常明显,许多昔日经典IP也纷纷瞄准3D市场转型,并取得了不错的成绩。然而3D技术在给网游带来新鲜血液的同时,也不可避免地带来了用户场景眩晕和牺牲画质提升流畅度等缺陷。此次,《征途2动作版》采用全新专属3D引擎打造,使其既拥有3D画面逼真的视觉效果,又避免了“逼真”带来的视觉晕眩感,在国内首创2.5D防晕眩技术,也标志着国产端游正切入一个新的市场细分领域。
    2.5D防晕技术
     
         3D晕眩症较多地发生在习惯2D的老玩家、女性玩家以及新人玩家身上。由于这是生理结构导致的,因此除了减少游戏时间、分散注意力之外,行业内并没有针对性的解决方案。《征途2动作版》为了在保证高清画质的同时,适应征途系列老用户在2D模式下的游戏操作习惯,作出了一些列创新举措:通过锁定视角的方式确保游戏的流畅性;采用Mocap技术(即动作捕捉),力求每个武功招式都完美还原;引入物理引擎特效,真实模拟物理碰撞效果,让击飞、地裂、重击等更形象生动;采用3D粒子特效和高精度的HDIR贴图技术等一系列技术革新,令游戏在具备高清画质、震撼视觉冲击的同时,又拥有不晕不卡、舒适耐玩的特色,彻底解决晕眩困扰。
     
         对此,《征途2动作版》制作人赵剑枫透露:“现在很多公司都在一味求新,求更震撼的视觉冲击,更逼真的画面效果,这是非常高调的抓眼球的方式,但是大部分玩家体验后会发现,他们可能玩不来3D游戏,毕竟旋转视角会造成强烈的眩晕感,另外就是配置不够高端根本无法体验他们所谓的画面。而《征途2动作版》则采取了折中的方式,2.5D更符合大众化需求,可以兼容画面、配置和舒适度,所以我还是很看好2.5D的市场的。”
     
        在移动互联网趋势下,手游迅速崛起,端游市场遭到了一定的冲击。分析师认为,端游的市场份额虽然下降,但是精品化趋势日渐明显,或将进入新的蓝海市场。在此趋势下,精品端游反而有更强大的生命力。巨人此时重点推出《征途2动作版》,表明了对端游市场一如既往的重视。赵剑枫表示:手游和端游目前的立场是不一样的,手游还属于打江山的状态,而端游则更侧重守江山,或者说端游的市场更稳定。端游这个现成的大市场在这里,我相信任何公司都不会放弃对他的重视的。
     
         作为征途系列的新续作,《征途2动作版》除了继承征途系列游戏国战的经典玩法之外,还融入了当下流行的RTS元素,首创全新RTS即时国战玩法,让打惯了传统国战的玩家眼前一亮。同时《征途2动作版》更侧重非R玩家的体验感,砍掉了80%以上传统道具游戏收费点,模拟现实税收系统,去掉了银卡使用上限,提升非R玩家在游戏中的生存空间。此次对非R玩家如此明显的“偏心”,也正是游戏实力和自信的体现。
     
         《征途2动作版》是《征途2》原班研发团队在经过了对近十年征途系列玩家不断变化的数据及需求的分析,同时结合目前国战网游的市场情况之后推出的诚意之作,是巨人对端游细分市场的一次突破,被巨人列为2015年重点端游大作。

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