haosf职业之间的机制是怎样的

2023-08-08 15:17:04 作者:haosf

摘要:  不管市面上的其他版本怎么变,haosf里一直都只有战法道这三个职业。这款游戏之所以经典,除了核心玩法之外机制也是很重要的一方面,今天就聊聊职业机制。  众所周知传奇里的战法道各有各的特点,比如战士


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  •   不管市面上的其他版本怎么变,haosf里一直都只有战法道这三个职业。这款游戏之所以经典,除了核心玩法之外机制也是很重要的一方面,今天就聊聊职业机制。

      众所周知传奇里的战法道各有各的特点,比如战士擅长近战、法师擅长远攻而道士是个“万金油”,三个职业在玩法和培养上不太一样,所以玩家的游戏体验也有差异。

      如果是组队,那么这三个职业可以做到相互弥补各自的缺点,这样战斗的时候会更加突出优势从而达到提高获胜率的目的。但如果分开PK,那他们之间就会存在另一种关系,即克制。
    打架
      当然他们的这种克制关系是有前提条件的,也就是说必须在等级和装备相同或相差不大的情况下,战士克制法师、法师克制道士、道士克制战士的关系才会成立。

      很多人不理解,战士这样一个强大的职业为什么会被道士这种鸡肋职业克制。那是因为你们不了解道士,其实这个职业到了中后期真的很强大,甚至都不需要自己输出就能拖死战士。

      反观战士,他的特点就是攻防高且有秒杀的能力,但在前期没有等级和装备的情况下就啥也不是。想要玩好战士,那么你必须具备足够的耐心和一定的经济实力。

      法师被战士克制很好理解,血量少且防御又很低,即便有魔法盾保护也没用,因为战士的刺杀可以无视蛋壳,再加上战士的爆发高,所以一招烈火就有可能直接带走法师。

      至于法师能克制道士完全是因为圣言术,这个技能可以秒杀游戏里所有的不死系生物,其中就包括道士的宝宝。道士的输出主要靠的就是宝宝,一旦宝宝死亡就没依仗了。

      但还是那句话,这种克制关系必须有前提条件,如果是面对绝对的实力那这种克制就不存在了。

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