摘要:武器的攻击力并不是一个固定值,而是有着上下限的波动,这一设定在haosf中给战斗带来了更多的不确定性和策略性。幸运与诅咒这两个神秘元素,更是对武器的攻击力及爆装概率产生了深远的影响。幸运与诅咒如同双刃
武器的攻击力并不是一个固定值,而是有着上下限的波动,这一设定在haosf中给战斗带来了更多的不确定性和策略性。幸运与诅咒这两个神秘元素,更是对武器的攻击力及爆装概率产生了深远的影响。
幸运与诅咒如同双刃剑影响着每一次攻击的伤害值。幸运值可以提高攻击上限,使每一次攻击尽可能地接近最高伤害;而诅咒值则会让攻击固定在最低伤害,使得每一次攻击都发挥人物攻击属性的最高下限。
幸运+9的设定让玩家们趋之若鹜,因为一旦达到这个状态,玩家的每一次攻击都能发挥出最高的上限攻击力,使得战斗效率大大提高。与之相对的是诅咒+10的设定,虽然它使玩家每一次攻击都会稳定地达到武器的最小值,但这种稳定的攻击输出在某些情况下也是非常有用的。
这并不意味着诅咒+10没有价值。事实上一些高级玩家为了特定的战术目的会选择这种配置,例如在与低防御的怪物战斗时使用诅咒+10的武器可以确保稳定的高伤害输出,而不必担心攻击的随机性。其中中罗刹是制作这种诅咒套装的最佳武器,拥有高达15-0的属性,在某些版本中拥有最高的攻击下限。而赤血魔剑也是一把拥有相同属性的武器,使得这两把武器在haosf中备受欢迎。
关于诅咒的另一个常见误区是,玩家们普遍认为使用诅咒+10的武器会增加爆出敌人装备的几率。为了验证这一说法一些玩家进行了大量的实验,使用诅咒+10的罗刹和普通罗刹,分别击杀背包里放了20瓶疗伤药的小号1000次。
实验结果显示佩戴诅咒10武器的后击杀疗伤药掉落的次数是129次;佩戴普通武器的后击杀疗伤药掉落的次数是135次,数值相差并不大。这明显说明无论是佩戴诅咒+10的武器还是普通武器,杀死敌人爆出东西的几率是一样的,因此传说中的诅咒+10可以更容易爆出别人装备的说法其实是不成立的。
总的来说幸运与诅咒作为其中的两个重要元素,在haosf中各自有着独特的作用和效果,虽然诅咒+10不能提高爆装概率,但仍然是一种有价值的设定,可以为玩家提供稳定的攻击输出和特殊的战术优势。对于那些追求极致攻击力的玩家来说幸运+9无疑是首选;而对于那些寻求稳定输出的玩家来说诅咒+10则是一个不错的选择。无论玩家选择哪种方式都需要深入了解其背后的机制和效果,以便更好地发挥武器的潜力。