摘要:早年传奇中几乎所有的产出都需要靠打怪获得,HAOSF中玩家们在上线之后大部分时间都是呆在地图里面打怪,最火爆时期甚至出现过玩家比怪物还多的场景。打怪获得的装备也是玩家们所追求的重点,随着时间积累老玩家
早年传奇中几乎所有的产出都需要靠打怪获得,HAOSF中玩家们在上线之后大部分时间都是呆在地图里面打怪,最火爆时期甚至出现过玩家比怪物还多的场景。
打怪获得的装备也是玩家们所追求的重点,随着时间积累老玩家们都总结出了一些打怪的攻略,像什么地图的爆率高,打什么怪物的爆率高之类的。
此外玩家们还摸索出多种可能增加爆率的方法,像是在背包中带个骰子可以增加爆率,还有玩家认为在PK值最低的时候爆率也会好点,甚至还用诅咒+10的武器PK可以增加对方掉装备的几率等等。暂且不管这些方法可不可行,当年很多玩家都是这么操作的。
还有很多玩家会采取选择性的打怪,专门起寻找那些爆率较高一点的怪物,或是尝试用一些人为的方法增加爆率。这样打起来按道理来说效率或更高一点,也会有一部分玩家就是闷头打怪,哪里的怪多就去哪,只要能打得过的怪物,全给ko了。
实际上装备的爆率是由后台数据调控的,一旦设定完成,HAOSF中对于所有玩家来说无论是打大的BOSS还是小怪,装备的掉落概率都是一致的。
简单来说就是能不能获得好装备看的就是玩家的运气怎么样了,运气好的话随便打一只小怪也可以爆出高属性的装备,而如果要是运气不好,就算是打教主也可能只有一地的太阳水。
所以玩家们不需要过分纠结选择什么怪物,只要是确定了地图就开始打,至于那些可以增加爆率的操作都是心理作用,要是遇到爆率高点的怪物当然也不能放过。
另外有个别情况就是针对一些BOSS级别的怪物需要花费的时间比较长的话,这就看玩家意愿权衡利弊了。浪费时间爆不出好装备会可惜,而幸苦之后可以爆出好装备就值得了,这种一半一半的概率就完全取决于玩家的心情了。
综上所述玩家在打怪时无需过于纠结,HAOSF中只管放手一搏,最终的收获全凭个人运气决定。