摘要: PK可是haosf的核心玩法,不管等级和战力高低,只要你想就可以随时随地战斗,但前提是需要避开安全区,因为安全区内不可以打架。 那么,玩家在战斗的时候是更愿意进攻还是更注重防守呢? 如果是战士
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PK可是haosf的核心玩法,不管等级和战力高低,只要你想就可以随时随地战斗,但前提是需要避开安全区,因为安全区内不可以打架。
那么,玩家在战斗的时候是更愿意进攻还是更注重防守呢?
如果是战士,我想他肯定是愿意进攻的。因为战士本身就是个暴躁职业,再加上他在PK方面有着天然的优势,所以战士玩家打架的时候一定是更愿意进攻的。
虽说法师日至若但他如果打架的话也不愿意一支防守,毕竟法师的魔法输出很强悍,所以他们只要确保有足够的生存空间也一样会选择进攻而不是防守。
战法属于输出职业,所以他们在PK的时候更多的会选择主动攻击,尤其战士爆发和攻击那么强悍,再加上防御也不错,所以他们不会选择主动防守。
但是对于辅助职业来说道士的攻击就没那么厉害了,但他打架的时候也不是一味防守。道士喜欢打消耗,这种方法既是进攻又属于防守。
神兽是道士攻击的利器,所以他们会利用宝宝牵制对方,然后自己在旁边时不时地搞点小动作。道士的辅助技能比较多且个个实用,完全可以做到无损伤拖垮对方。
这也是战士和法师不愿意和道士打架的原因,他们觉得道士的打法太猥琐而且很恶心。不主动进攻却又一直拖着对方,直到耗尽对方的体力和血量。
由此可见,玩家打架的时候会根据职业特点进行调整,是选择进攻还是选择放手要看实际的战斗环境!