摘要:从剑灵的内测1.0版本,拳师作为武神一样的存在。导致大量玩家玩拳师造成职业不平衡。。野外追着人打,内测玩家应该还记得。所以我们决定:削弱拳师的技能。。从根本上打回原形。。。 1128版本至兰兰版本,拳师尽管没了武神一样的地位。。因为有双回天仍然是
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从剑灵的内测1.0版本,拳师作为武神一样的存在。导致大量玩家玩拳师造成职业不平衡。。野外追着人打,内测玩家应该还记得。所以我们决定:削弱拳师的技能。。从根本上打回原形。。。
1128版本至兰兰版本,拳师尽管没了武神一样的地位。。因为有双回天仍然是副本输出。。但是在比武场,大家都叫拳师是全尸,辛辛苦苦刷香水做武器,后在比武场被灵剑秒,所以我们决定:修复拳师双回天BUG,拳师的爆发改为点穴输出。。大规模改动拳师技能。
难度由原来的4星半改至5星半。。
水月版本末期,拳师居然能T风毒龙,气功居然能T风毒龙,这让剑士召唤颜面何存,所以我们决定:把剑士改成剑神,让拳师抢不到仇恨,同时削弱气功以免影响召唤玩家,白青8月版本,鉴于拳师在水月版本仍然还能当个T,输出依旧在前排地位。
所以我们决定:重做武器系统,然后设下BUG陷阱,让拳师祝福咸鱼 风魂无法抽筋,祝福生魂冲拳后摇加长,让其PVE上作用降到低,同时让s1 s2 BUFF往高爆发高输出路线走,修复拳师平稳输出的BUG。。
15年白青版本,拳师输出属于中等的地位,我们觉得还不够。所以我们决定:推出白青灵核系统,加强其他职业爆发输出,变相削弱拳师平稳系的输出 。。
15年3月版本,拳师副本地位和玩家数量大幅下降,我们觉得问题仍然没解决 ,因为拳师还能混比武场。。。所以我们决定:推出平衡比武场系统,取消双势力首饰的效果 。。进一步的把拳师这个职业推向万劫不复的深渊。。
近版本,由于看到一些拳师玩家仍然在挣扎 ,企图用按键频率弥补输出上的空缺。。所以我们决定:加大服务器网络波动,让拳师的按键频率大幅影响。。所以大家近不要怪服务器不稳定掉线,其实是在用服务器削弱拳师。
下个版本,我们仍然在观察拳师的走向,拳师居然还有人在玩!所以我们决定:再一次加强力士、气功、召唤,让拳师彻底成为下水道!你到底换不换职业!