摘要:玩chuanqisifu这么多年,跟身边的老兄弟聊起来,经常会争论一个问题:到底是跨服战好玩,还是传统的攻城战有意思?虽然这两种玩法完全是两种不同的味道,但每个人肯定都有自己的喜好。先说说攻城战,这是
玩chuanqisifu这么多年,跟身边的老兄弟聊起来,经常会争论一个问题:到底是跨服战好玩,还是传统的攻城战有意思?虽然这两种玩法完全是两种不同的味道,但每个人肯定都有自己的喜好。
先说说攻城战,这是传奇的根。沙巴克攻城战从最早的老传奇就有了,这么多年一直没变过。攻城战的魅力在哪儿呢?就在于它是一个行会的事情,不是一个人的事情。到了攻城那天晚上,整个行会的人都会动员起来,会长提前几天就开始张罗,收药收装备,安排战术,谁守哪个门,谁负责堵楼梯,谁去偷旗台,全都有讲究。那种几百号人挤在一个屏幕里,技能满天飞,根本看不清谁是谁,只能跟着大部队往前冲的感觉,别的地方体会不到。
攻城战最让人难忘的,其实是那种归属感。你在一个行会待久了,每天一起砍怪一起打架,慢慢就有了感情。到了攻城的时候,身边的兄弟全是熟人,语音里吵吵嚷嚷的,有人指挥,有人骂街,有人喊救命。就算最后没打下来,大家也不会互相埋怨,顶多就是说一句下次再干。这种气氛,散人去哪儿找?
而且攻城战的胜负不光是看装备好坏。装备好的人当然有优势,但人海战术和配合更重要。我见过不少服,那些土豪行会装备碾压,结果攻城的时候因为太散漫,被普通行会靠着人多和指挥硬生生打下来的。攻城战里,一个会堵门的战士,一个会加血的道士,作用可能比一个单挑无敌的法师还大。这种集体配合的感觉,是攻城战独有的。
再说说跨服战。跨服战是后来出的玩法,最早是在一些合击版和私服里流行起来的。跨服战的意思就是,你本服的玩家跟别的服务器的玩家打。这个玩法跟攻城战完全不一样,它更看重个人操作和临时组队的能力。
跨服战有意思的地方在于,你面对的全是陌生人,不知道对面是什么装备,不知道对面是什么打法。有时候你碰上一个人,觉得他装备不如你,结果上去就被秒了,才知道人家是技术流。有时候你觉得对面是高手,小心翼翼绕着走,结果一碰发现是个菜鸟。这种未知感让每场战斗都挺刺激的。
跨服战还有一个好处,就是不用操心太多。攻城战得跟着行会走,听指挥,有时候还得提前集合,耽误时间。跨服战就简单了,到点了报名,进去就打,打完收工。赢了有奖励,输了也没什么损失,下次再来。对散人玩家来说,跨服战确实更自由,不用求人不用组队,一个人也能玩得开心。
不过跨服战也有它的短板。因为没有长期配合,队友之间没什么默契,经常各打各的。有时候碰上几个本服的一起报名,他们会互相照应,散人进去就容易吃亏。还有就是跨服战打完就散了,谁也不认识谁,没有什么感情可言。赢了就是赢了一场比赛,输了就是输了一场比赛,仅此而已,没有攻城战那种赢了之后全行会狂欢一整天的感觉。
从奖励上来说,两个玩法也不太一样。攻城战的奖励一般是沙巴克城的税收,还有城主的称号,那是实打实的利益和荣誉。一个行会要是拿下了沙巴克,之后一个星期,成员买药都有优惠,这是看得见的好处。跨服战的奖励通常是积分或者排名,换一些特殊的装备或者材料,对个人提升有帮助,但对行会没什么影响。
还有一点想说的是,攻城战和跨服战的节奏完全不同。攻城战一打就是几个小时,从晚上八点打到十一点,中间不能停。那种长时间的高强度对抗,打完之后人累得不行,但心里特别满足。跨服战一局时间短,十几分钟或者半小时就结束了,节奏快,适合平时时间不多的玩家。要是下班回家只有一两个小时空闲,打几场跨服战正好,不用像攻城那样全程投入。
总的来说,跨服战和攻城战各有各的好。跨服战像一场拳击赛,输了赢了都是自己的事。攻城战像一场战争,输赢都是一群人的事。两种感觉不一样,但都挺有意思。


