挖矿出金出铭文——从《传奇永恒》悬赏任务聊

2016-09-05 16:29:12 作者:news.haosf.net

摘要:《传奇永恒》出了悬赏任务,首先想到的是公平。 原先的升级方式看似公平,但每个人能在游戏投入的时间是不同的。悬赏任务在装备价格合理的情况下,可以照顾到上班族群体,用一


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  •   《传奇永恒》出了悬赏任务,首先想到的是公平。
     
    传奇永恒
     
      原先的升级方式看似公平,但每个人能在游戏投入的时间是不同的。悬赏任务在装备价格合理的情况下,可以照顾到上班族群体,用一定金钱弥补时间上的不足。
     
      但是我忽视了另一个指标,效率。
     
      上班族有一定经济基础,可以用装备提升导致刷怪效率提升来追赶一定差距。可是,因为装备差异太小提升不明显,而无论从技能还是稀有铭文都只体现了上下两个极端,重要的中间层哪里去了?
     
      从社会到游戏结构,纺锤形都是稳定的形态,而纺锤形由金字塔形蜕变而来,也就是从开始大量涌入的新人中形成稳定人群,随着新人涌入减少,金字塔庞大的底部慢慢变小,形成稳定的纺锤形态。
     
      那么问题来了,是什么原因导致大批基础玩家流失?
     
      你能想象一个保证游戏能够正常运作的准备工作,一个基础的游戏消耗,金币竟然是逼着玩家自己去干枯燥乏味的“挖矿”完成的。显然,这份重担靠玩家基本是不可能的,大部分玩家是不可能去做这种既枯燥又基本的工作的,毕竟玩家是来玩的,不是给游戏运营商打工的。于是,工作室这个物种应运而生。
     
      所以,一个生态链的上游圈,一个游戏的发动机引擎,竟然是由既无聊枯燥又耗时的挖矿启动的,一个游戏的经济系统的调节按钮,游戏的命脉竟然掌握在一群工作室的手上。

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