摘要:《传奇》的火爆到了2010年,然后以超越预期的速度在衰退着,然而,这并不意味着传奇走到了尽头,从2011年开始,在网页传奇类游戏市场中,传奇开始造就新的传奇 《传奇霸业》、《盛世传奇》、《武圣传奇》、《沙城霸主》、《铁血皇城》等等众多传奇类网页游戏
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《传奇》的火爆到了2010年,然后以超越预期的速度在衰退着,然而,这并不意味着“传奇”走到了尽头,从2011年开始,在网页传奇类游戏市场中,“传奇”开始造就新的传奇……
《传奇霸业》、《盛世传奇》、《武圣传奇》、《沙城霸主》、《铁血皇城》等等众多“传奇”类网页游戏如雨后春笋般在页游市场中生根发芽,而且大多数都活得很好,《武圣传奇》甚至入列页游市场盈利的前三甲,到了2015年末,在网页游戏市场新游戏整体缩水的情况下,“传奇”类网页游戏产生的势头却依然不减,几乎每周页游市场新进入测试的游戏中,都可以看到“传奇”类页游的影子,可见此类游戏的受欢迎程度以及其生命力的旺盛了。
我们从“传奇”这一个概念说起。
“传奇”,在本文中并非是指《传奇》这一款游戏,或者与《传奇》相关的一系列游戏,而是“传奇”类游戏的游戏模式或是游戏理念。任何一款游戏,无论是《热血传奇》、《传奇世界》,还是在网页游戏中出现的《传奇霸业》、《武圣传奇》等,都是会随着市场的发展与时代的进步而逐渐淡出人们的视野,然而“传奇”之类游戏的游戏模式或是游戏理念却不会,它们才是“传奇”经久不衰的源头。
“传奇”类游戏还很直接,你不用浪费眼力去看那些冗长的游戏剧情,不用费劲心思去培养伙伴、宠物,也不用抓破头皮去破解那些益智类的关卡,更不用养花、养草还要担心被别人偷,你要做的事情很简单,打装备、技能书来发展自己,让自己变得更强了然后去打更好的装备和技能书,将自己的装备和技能弄到之后就去PK,虐虐别人,开心自己。说起来可能有点单调无聊,但是“传奇”类游戏就是这么直接,而很多玩家就是喜欢这么直接,就像是两个人谈恋爱,有的人聊聊两句就直接去酒店了,而有的人磨磨唧唧可能半年都还没有牵到手,无论怎样,萝卜白菜各有所爱。
除了上面几点,“传奇”类游戏还有很多特征,比如传统的战、法、道铁三角的职业搭配、荒凉的以沙漠为主的游戏场景、走路时一卡一顿的招牌式步法等等,当然,这些都只是表面上的形式,都只是为了模仿“传奇”类游戏而硬性加上去的标准,它们不是必须的,只要能够达到“传奇”类游戏理念带给人们的那种感觉,那么它就是一款成功的“传奇”类游戏。其实,在当今游戏市场中的很多新“传奇”类游戏,都已经在逐渐淡化“传奇”这两个字了,比如《烈焰》,它的名字里就没有任何和“传奇”有关的字眼,但当玩家进入其中体验时,就能够感觉到它带来的那种熟悉的“传奇”感,总的来说,“传奇”类游戏,依靠的就是一种感觉,一种玩家们从心里地真正需要、真正接受的那种感觉。
15年,从《传奇》诞生,到现在“传奇”类游戏百花争艳的局面,“传奇”这种游戏感觉已经深深地扎根在了大量玩家的心中,它是适应市场需求,适应玩家们需要的一种游戏体验,它不会随着时间而衰老,无论在哪个时代,这样的游戏体验都会拥有着大量的拥护者,可以说,“传奇”是因人们的需要而出现,也是因人们的需要而成就了它的长盛不衰。