摘要: 抱团是好私服玩家的一种游戏方式,意在通过队友之间的相互配合来提高任务和活动的成功率,而事实也证明抱团确实有优势。 当年游戏的难度比较大,因为设置充值渠道所以所有事情都只能靠玩家自己完成。不管是想
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抱团是好私服玩家的一种游戏方式,意在通过队友之间的相互配合来提高任务和活动的成功率,而事实也证明抱团确实有优势。
当年游戏的难度比较大,因为设置充值渠道所以所有事情都只能靠玩家自己完成。不管是想升级还是想拿技能书和装备,都必须一刻不闲的打怪。
但这个过程是非常枯燥和乏味的,同时又因为竞争里非常大所以导致游戏难度不断攀升,有些玩家坚持不下去就退游了。
对于这样的游戏环境,散人是没办法生存的。因为很多资源地图都被行会或高战队伍包场了,你一个人想挤进去和他们对着干肯定没好下场。
剩下那些没竞争力的副本又没什么产出或者产出不好,久而久之在生存空间不断被压榨的情况下自然也就玩不下去了。
抱团不一样,虽说抱团没有自由且资源需要和队友平分但同等时间内获得的资源是一样多的,甚至还有可能更多,因为综合实力强大所以打怪速度快、打怪数量多。
当然队长肯定更希望自己的队伍拥有非常强悍的实力,这样说不定可以所向披靡。因此,他们在选择队友时会格外看重申请人的等级和战力,然后择优选择。
尽管战力强大不代表一切,但没有战力肯定是万万不行的。
固定队比野队更有优势是因为前者已经通过了一段时间的磨合,所以战斗时会配合得非常好。但野队是临时拉进来的,所以彼此之间不熟悉也不懂的配合。
一支队伍,除非拥有碾压的战斗力,否则不懂配合只会像一盘散沙一样什么都做不好。