摘要: 好私服最有趣的便是打怪爆装,但每个怪物的产出和爆率不一样,为什么会存在这样的差距呢? 爆率原本就是游戏后台设计好的固定住,什么样的怪物有什么样的爆率,这是玩家无法改变的。我们能做的就是不停打怪,
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好私服最有趣的便是打怪爆装,但每个怪物的产出和爆率不一样,为什么会存在这样的差距呢?
爆率原本就是游戏后台设计好的固定住,什么样的怪物有什么样的爆率,这是玩家无法改变的。我们能做的就是不停打怪,这样总有机会能拿到自己想要的物品。
对于那些等级低、实力弱的小怪反而爆率会高一些,因为本身它们也没什么好的产出,至多就是金币、经验值和各种药水,这对游戏玩法和运行不会产生太大波动。
但是对于一些高等级、高难度的精英怪和boss来说爆率就没那么可观了,因为它们是各种珍稀道具和高阶、极品装备的主要来源,所以如果爆率太高会影响很多方面。
比如,物价。连珍稀道具和高端装备都有那么高的产出,市场物价自然会越来越低,毕竟供求摆在这里。
比如,神秘感。原本这一类的高端甚至是顶级资源都被蒙着一层面纱,如果爆率变高那对玩家就没有任何吸引力了,毕竟神秘面纱一旦撕开就再无价值和噱头。
再比如,消费。当一件装备久久不得时多数玩家会选择花钱购买,可如果爆率提升、产出变高,那玩家就不会选择消费,游戏收入自然就会减少。
由此可见,爆率差是一定会存在的,只是多少的问题。低级怪物的爆率高但玩家不在乎,他们只在意高端资源的爆率,毕竟爆率越高机会越大。