摘要:在复古版本的好sf里玩法师的玩家升级了肯定要学新技能,过了雷电术和冰咆哮,接下来应该学什么技能才更牛。1.80版本更新之后,法师多了两个新技能,灭天火就是其中之一。这个技能出来之后争议一直不小,有人说
在复古版本的好sf里玩法师的玩家升级了肯定要学新技能,过了雷电术和冰咆哮,接下来应该学什么技能才更牛。1.80版本更新之后,法师多了两个新技能,灭天火就是其中之一。这个技能出来之后争议一直不小,有人说它是法师后期单挑的神技,也有人说它又费蓝又打不中人,学了等于浪费书页。
灭天火是法师38级才能学的技能,跟寒冰掌一起在1.80魔龙版本推出。从技能设定上来看,它属于火系单体魔法攻击,释放的时候有火龙盘旋升天的效果,看着挺唬人的。伤害方面,它的基础输出是魔法攻击力的175%左右,比雷电术要高出一截,是法师后期单体输出的主要技能之一。
但灭天火跟雷电术的区别不在伤害,在于它有一个特殊作用,那就是打人的同时还能吸掉对方的蓝量。这个效果在玩家对战中特别关键,尤其是面对战士这种职业,战士蓝本来就少,被灭天火打几下,烈火剑法放不出来,野蛮冲撞也用不了,战斗力直接打折。道士也是一样,施毒术、灵魂火符、无极真气都要耗蓝,被吸干了就只能干瞪眼。
灭天火这个技能有个特点,打怪和打人是两回事。如果拿来打怪,其实跟雷电术差不太多,甚至有玩家专门测试过,灭天火的伤害系数算下来大概是1.2倍魔法值加53,而疾光电影是1.6倍魔法值加34。
这么一算,魔法力堆到五十以上之后,疾光电影的输出反而比灭天火高。而且灭天火三级的时候一次要耗60点蓝,雷电术才18点。拿灭天火刷怪,药水消耗太快了,十分钟就得回城买一次药,根本不划算。所以打怪练级还是老老实实用雷电术和火墙更实在。
到了PK的时候就完全不一样了。灭天火的伤害优势和对蓝量的压制在打人的时候体现得很明显。有玩家实测过,三级灭天火打一个穿天魔圣战的战士,每次能打掉一百二到一百五十点血,同时还能抽掉对方五六十点蓝。一般两三下灭天火下去,战士就没蓝放烈火了。雷电术打战士就算魔法力过了五十,一次也就打掉八十来点血,战士扛得住。所以说灭天火在PK里的远远大于在打怪里。
灭天火虽然厉害,但不是没有毛病。其中一个问题就是命中率。这个技能是单体指向性攻击,打跑动中的玩家很难命中,十次能打到两三次就算不错的了。而且法师自己放灭天火的时候蓝量消耗很大,开着魔法盾再甩灭天火,药水的回复速度根本跟不上消耗速度。有玩家用护身戒指试过,打一轮灭天火下来一千多点蓝直接见底。所以实战中灭天火不适合连续不断地放,更合理的用法是偶尔穿插着用,配合火墙和疾光电影打乱对方的节奏。
还有一个现实问题是灭天火的技能书入手难度不小。不像雷电术在书店就能买到,灭天火需要击杀世界BOSS才有概率掉,或者收集书页合成。对普通玩家来说,弄到一本灭天火得花不少功夫。所以有玩家总结过一句话,学灭天火会觉得它没什么用,但不学又总觉得少了点什么,这个评价其实挺准确的。
综合来看,灭天火这个技能属于典型的PK专用技能,打怪刷图靠它不划算,但打架尤其是单挑的时候作用很大。对上战士,灭天火的吸蓝效果能让对方放不出核心技能,相当于变相废掉了战士一半的战斗力。对上道士,两个灭天火下去对方基本就得跑路。对于喜欢打架的法师玩家来说,灭天火是值得投入的技能,升级优先级应该排在前面。
但如果是喜欢安稳刷怪打宝的法师,灭天火的性价比就不太高了,耗蓝大、命中率不稳定的问题在打怪的时候会被放大,还不如雷电术和疾光电影来得实在。所以灭天火厉不厉害,关键看怎么用、用在哪。单挑或者小规模团战里它是大杀器,刷怪清图的时候它就是鸡肋。要是包里书页够多又不缺药钱,弄一本留着打架用肯定不亏,毕竟在关键时候抽掉对方蓝条,别的技能真替代不了。


