摘要:对于很多从早期版本一路走过来的传奇老玩家来说,好sf1.80火龙版本属于那种看一眼就明白是怎么回事的东西。它不像那些乱七八糟的魔改服,加一堆听都没听过的系统和地图,进去玩两天还摸不着头脑。1.80火龙
对于很多从早期版本一路走过来的传奇老玩家来说,好sf1.80火龙版本属于那种看一眼就明白是怎么回事的东西。它不像那些乱七八糟的魔改服,加一堆听都没听过的系统和地图,进去玩两天还摸不着头脑。
1.80火龙版本延续了老玩家最熟悉的那套玩法逻辑,还是战法道三个职业,还是打怪爆装备,还是攻沙,但在这个基础上把火龙这个主题做了出来,让整个游戏多了一点新鲜感。
火龙版本最核心的东西就是火龙装备和火龙地图。这个版本在原有装备体系的基础上,加了火龙系列套装,属性比赤月、雷霆那些要高出一截,是玩家后期追求的终极目标。火龙装备主要靠打BOSS获得,火龙神殿里的火龙教主是产出大户,但这个BOSS不太好打,血厚防高还有范围伤害,一个人很难啃下来,通常是行会组织人手一起去推,战士顶在前面扛伤害,法师站远了丢技能,道士在后面加血给状态。这种团队协作的感觉,老玩家应该很熟悉,以前的祖玛教主、赤月恶魔也是这么打的。
除了火龙神殿,游戏里还加了火龙深渊、熔岩地宫这些主题地图,里面的怪物和BOSS都带着火龙特色,打死之后有几率掉火龙装备和高阶材料。这些地图的路线设计继承了复古版本那种迷宫式的传统,不像现在的很多游戏一条路跑到黑。
想去火龙洞得先穿过石墓阵,记住进出洞口的技巧才能到石墓七层,然后还得在七层激活火焰祭坛,打完周围的白野猪才能打开进火龙洞的入口。这套流程老玩家走一遍应该挺有感觉,跟以前跑祖玛阁、跑幻境迷宫差不多,不记路线就得在里面绕半天。
职业方面,1.80火龙版本保持了复古的平衡感,但各自定位更清晰了。战士还是那个近战爆发型的角色,烈火剑法加开天斩一套打出去伤害很高,PK的时候对法师和道士威胁很大。法师主打远程群攻,火墙和流星火雨清怪效率高,升级速度三个职业里最快,但身子脆,打架得靠走位,被战士近身了很危险。
道士这个职业在火龙版本里依然适合散人玩家,能召唤宝宝扛怪,能给队友加血,还能上毒减防,单刷能力很强,打BOSS虽然慢但稳当。如果打算一个人玩、不想组队,选道士会比较省心。想打金搬砖的话,法师是首选,群怪能力强,配合游戏里的随身回收系统,打一趟下来收获不少。
这个版本还有个特点,就是装备获取比较直接,没有那种乱七八糟的合成套路。所有装备都靠打怪掉落,沃玛、祖玛、赤月、雷霆、战神、火龙,一层层往上走,每个阶段的装备对应不同的BOSS和地图。
散人玩家可以从沃玛教主、白野猪这些入门BOSS开始慢慢攒装备,后期再去挑战魔龙教主、火龙教主这些高级货。这种一步步积累、看着自己角色慢慢变强的过程,也是老玩家很熟悉的感觉。游戏里没有那种充钱就能秒天秒地的设定,装备和元宝主要靠打怪和交易获得,零氪玩家靠时间慢慢磨也能混到不错的装备。
还有就是合击系统,这是1.80版本区分于更早期复古版本的一个标志。角色可以招英雄,主职业和英雄搭配起来能放合击技能,不同职业组合的合击效果不一样。战战组合的破魂斩单体爆发高,适合打BOSS和单挑;法法组合的火龙气焰范围伤害大,清怪刷经验很快;道道组合的噬魂沼泽带持续伤害,生存能力强。合击技能的使用时机和搭配策略,给PK和打BOSS增加了不少可玩性,也让玩家在职业选择上多了些思考。


