摘要:玩过传奇的朋友都知道,这么多年过去了,好sf传奇出了各种各样的版本,从最早的1.10到后来的1.76,再到1.80,还有后面乱七八糟的各种版本。但要说到哪个版本在玩家心里的地位最高,1.80战神终极版
玩过传奇的朋友都知道,这么多年过去了,好sf传奇出了各种各样的版本,从最早的1.10到后来的1.76,再到1.80,还有后面乱七八糟的各种版本。但要说到哪个版本在玩家心里的地位最高,1.80战神终极版本绝对是排得上号的。很多人直接管这个版本叫传奇的巅峰,不是没有原因的。
玩过传奇的人都知道,平衡性这个东西说起来容易做起来难。早期的版本里道士太强势,带个狗就能横着走,打架打怪都厉害。后来有些版本又变成了法师的天下,一个法师冰咆哮能清一片。再后来有的版本战士又过于强了,一刀烈火下去别人大半条命就没了。这种职业不平衡的问题在1.80战神终极版本里得到了很好的解决。
三个职业各有各的长处,也各有各的短板,没有一个职业能通吃所有场景。战士血量厚攻击高,但打怪升级慢,容易被法师放风筝。法师刷怪快输出猛,但身子脆,被战士近身就是几刀的事。道士各方面都中庸,但有宝宝帮忙,能加血能上毒,打宝和团队作战都很重要。这种互相牵制、互相配合的关系让游戏变得很有深度,玩家不会因为选错了职业就觉得玩不下去。
1.80战神终极版本里的装备不像后来那些版本那么夸张。后来的版本里什么金牛套、荣耀套、主宰套,装备名字越起越花哨,属性也越来越离谱,一件衣服加几百点攻击,一刀下去几万血,看着都眼花。但1.80版本里的装备体系很克制,最高端的装备就是战神系列、圣战系列、法神系列、天尊系列这些。
这些装备的属性加成有限,不会出现一个穿顶级装备的玩家能打十个普通玩家的情况。装备之间的差距有,但没大到让人绝望的程度。普通玩家穿祖玛套或者赤月套,跟穿战神套的玩家打起来虽然处于下风,但也不是完全没有还手之力。这种装备体系的好处是,新人或者平民玩家不会被逼着去疯狂氪金,游戏环境相对公平一些。
1.80战神终极版本还有一个很重要的特点,就是没有那些乱七八糟的特殊戒指。后来的版本里出现了麻痹戒指、护身戒指、复活戒指这些特殊戒指,一枚戒指就能改变整个战斗的走向。麻痹戒指能把人定住动不了,护身戒指用蓝抵消伤害,复活戒指死了还能原地站起来。
这些东西严重破坏了游戏的平衡性,一个本来装备一般的玩家,只要搞到一枚麻痹戒指,就能打赢比自己装备好得多的人。很多老玩家是不喜欢这种设定的,觉得靠装备特效取胜没意思。而1.80版本里这些特殊戒指要么没有,要么效果被大幅度削弱了,战斗的结果更多取决于玩家的操作、走位和对时机的把握,而不是谁身上的戒指更值钱。
地图和BOSS的设定也是这个版本的一大亮点。1.80战神终极版本里的地图非常丰富,从早期的祖玛寺庙、沃玛寺庙,到中期的封魔谷、赤月峡谷,再到后期的魔龙城、雷炎洞穴,每个地图都有自己的特色和难度。
BOSS的种类也很多,沃玛教主、祖玛教主、虹魔教主、赤月恶魔、魔龙教主、雷炎蛛王,每一个BOSS的打法和需要注意的地方都不一样。玩家不会觉得无聊,因为总有新的地图可以去探索,总有更强的BOSS可以去挑战。而且这些地图的入口和位置都需要玩家自己去摸索,不像后面那些版本点一下传送就过去了,少了很多探索的乐趣。
升级和打宝的节奏也是这个版本做得特别好的地方。1.80版本升级不算快也不算慢,正常玩的话几天才能升一级,到了四十级以后升级就更慢了。这种节奏让玩家觉得每一级都有分量,不会像快餐服那样进去几个小时就满级了,满级之后反而不知道干什么。
打宝也是一样,好装备的爆率不高,打一个BOSS几十次都不一定出一件想要的装备。但正因为这样,当真正打出好东西的时候,那种高兴和满足感是很强的。不像有些版本进去随便打打就一身极品,装备来得快去得也快,没什么珍贵的感觉。
战士有狮子吼,这个技能能把周围的怪物吼住,让它们暂时不能动,在打怪的时候特别好用,尤其是在怪堆里救人的时候。道士有气功波,能把敌人弹开,这对道士这种血少的职业来说是个很实用的保命技能。法师有灭天火,伤害很高,打BOSS的时候很有用。这些技能的加入让每个职业在后期都有了更多的操作空间,战斗的变数和可玩性也增加了不少。
当然要说1.80战神终极版本是传奇的巅峰,还有一个很重要的原因,就是它承载了很多人的青春回忆。这个版本流行的那几年,正好是网吧最火的时候,很多人都是那时候开始玩传奇的。


