摘要:玩过1.80版本的兄弟都知道,魔龙教主和暗之系列BOSS都是这个版本里最顶级的怪物。暗之系列有六个,分布在不同的地图,而魔龙教主一个人守在魔龙血域的最深处。好sf很多人觉得暗之系列是六大BOSS,听起
玩过1.80版本的兄弟都知道,魔龙教主和暗之系列BOSS都是这个版本里最顶级的怪物。暗之系列有六个,分布在不同的地图,而魔龙教主一个人守在魔龙血域的最深处。好sf很多人觉得暗之系列是六大BOSS,听起来就很唬人,魔龙教主就一个,应该好打一些。但实际上打过的人都知道,魔龙教主比暗之系列任何一个都难打,而且难度差距还不小。
先说一个最直观的区别,就是打BOSS的环境不一样。暗之系列的BOSS虽然也强,但它们的房间都比较开阔,跑动起来方便。而且暗之BOSS的房间里没有太多小怪干扰,你进去之后专心打BOSS就行了。魔龙教主就不一样了,它所在的魔龙血域简直就是一个大型怪物营地。
从魔龙沼泽一路走过去,路上全是魔龙刀兵、魔龙射手这些怪物,数量多,伤害也不低。等你好不容易清到魔龙血域门口,药水已经用掉不少了。进了魔龙血域之后更麻烦,里面还有魔龙力士和魔龙战将围着魔龙教主。这些小弟不是摆设,你打魔龙教主的时候它们会一直攻击你,而且还会给魔龙教主加状态。
再说说魔龙教主的血量。暗之系列BOSS的血量已经算高了,但跟魔龙教主比起来还是差了一截。魔龙教主的血条长得让人绝望,一个队伍打它要好几分钟才能磨死。光血量高还不要紧,关键是魔龙教主的防御也很高。法师的雷电术打上去,伤害被减免了很多。
战士的烈火剑法一刀下去,看着数字也不够漂亮。道士的毒和符就更不用说了,打魔龙教主基本就是挠痒痒,主要作用还是辅助。这就导致一个结果,你得靠持续不断的输出才能把它的血打下来,稍微有人划水或者输出不够,这个BOSS就打不动。
魔龙教主的攻击方式比暗之系列复杂很多。暗之双头血魔虽然厉害,但它的攻击模式相对简单,就是毒雾加物理打击,熟悉了之后可以预判。魔龙教主的技能就多了,它有近战物理攻击,有远程的火球术,有范围的雷霆风暴,还有一招把人推开的光环技能。所以你打它的时候不能只用一种应对方法。近了它用物理攻击打你,远了它放火球砸你,站得太集中它放雷霆风暴大家一起掉血,站得太分散它又用光环把近战弹开。
魔龙教主还有一个让人头疼的地方,就是它的移动速度特别快。暗之系列的BOSS移动速度都不算快,战士可以用野蛮冲撞控制,法师可以用冰咆哮减速。但魔龙教主跑起来跟飞一样,你根本拦不住。它会追着队伍里最脆的人打,一般来说就是法师。法师被魔龙教主盯上了,跑也跑不掉,扛也扛不住,撑不了几秒就得躺。躺了一个法师,队伍的输出就少一大截,打起来就更慢了。打得更慢就意味着要在魔龙血域里待更长时间,药水消耗更大,出错的概率也更高。很多时候队伍就是这么被拖垮的。
魔龙教主的召唤技能也让人很烦。打着打着它会召唤出一批魔龙小怪,就是那些魔龙刀兵和魔龙射手。这些小怪的攻击力不算特别高,但数量一多就很麻烦。它们会挡住你的走位,让你没办法灵活移动。特别是远程的那些魔龙射手,站在远处射箭,打魔龙教主的时候还要分心去躲箭,压力一下子就上来了。
还有一个大家容易忽略的点,魔龙教主的房间没有安全点。暗之系列的BOSS房间里,多多少少能找到一些卡位的地方。比如墙角有一个位置BOSS打不到你,或者有柱子可以绕着走。但魔龙血域的地图非常空旷,就是一个大房间,中间站着魔龙教主,周围一圈空地。你没有任何地方可以躲,没有任何地形可以利用。你能做的就是硬碰硬,靠装备和操作跟魔龙教主正面交锋。这就对队伍的硬实力要求很高了,装备不好或者配合不到位,基本没有取巧的空间。
另外魔龙教主的爆率分布也影响了打它的难度。暗之系列的BOSS爆的是40级重装,像天魔神甲、圣战宝甲这些。而魔龙教主爆的是更高级的东西,比如凤天魔甲、开天、镇天、玄天这些顶级武器。更好的东西当然意味着更难打,这是游戏设计的平衡。
但问题在于,正因为魔龙教主爆的东西好,来打它的行会和个人就特别多。你不仅要对付魔龙教主本身,还要提防其他玩家。有时候你打了一半,别的行会冲进来直接把你清了,然后他们接手打。运气不好的话,打一个魔龙教主要跟好几拨人打架。暗之系列的BOSS虽然也有人抢,但程度完全没法跟魔龙教主比。


