摘要:玩过好sf传奇的老玩家,心里都有一张自己的地图。这张地图上的坐标不是现实里的路名,而是比奇省、盟重省,是那些年我们通宵砍过的怪、跑过的图。说起来,传奇的地图设计是真的有一套,从早期的1.76版本到后来
玩过好sf传奇的老玩家,心里都有一张自己的地图。这张地图上的坐标不是现实里的路名,而是比奇省、盟重省,是那些年我们通宵砍过的怪、跑过的图。说起来,传奇的地图设计是真的有一套,从早期的1.76版本到后来的1.80版本,地图的变化其实就代表了游戏玩法的变化。
猪洞地方在1.76版本里,那真是核心中的核心。猪洞的全称叫石墓,在盟重土城的中间位置,那个石头棺材盖子就是入口。为什么叫猪洞?因为里面全是各种猪,红野猪、黑野猪、白野猪,还有蝎蛇和楔蛾。从第一层往下跑,越往深处走,怪物的血量和攻击力就越高。猪洞能成为经典,第一是它的经验值给得实在。
那时候升级慢,在猪洞打一只红野猪的经验,比在外面打半天的稻草人和钉耙猫多得多。很多玩家三十多级冲到四十级,起码有一半的时间是泡在猪洞里的。尤其是法师,烧猪烧得那叫一个熟练,找个好位置,放上火墙,用爆裂火焰引一群猪过来,看着经验条一点点往上涨,心里特别踏实。
猪洞的第二个好处就是爆东西。白野猪是猪洞里的小BOSS,刷新时间不算太长,爆的东西却很实在。沃玛系列的装备,像沃玛头盔、幽灵项链、龙之戒指这些,白野猪都能出。运气再好一点,还能爆出银蛇、炼狱、魔杖这些高级武器。那时候在猪洞四层或者五层,一听到有人喊“白猪刷了”,马上就会有好几个人围过去抢着打。为了抢一只白野猪,两个行会的人打起来都是常有的事。猪洞七层更特殊,那里叫桃源之门,据说能通过一个石墓阵的走法进去,里面还会刷新石墓尸王,那个怪爆的东西更好,有概率出井中月和裁决之杖。
除了打怪升级和爆装备,猪洞还有个重要的功能就是PK。传奇的PK文化,一大半就是在地图里练出来的。猪洞的通道窄,转弯多,经常在拐角的地方突然撞见敌对行会的人,这时候就看谁反应快,谁操作好。战士在猪洞比较吃亏,因为跑不开,容易被法师和道士放风筝。
法师在猪洞很灵活,特别是学了魔法盾之后,开了盾在怪物堆里穿来穿去,一边烧猪一边跟人打架。道士在猪洞最安逸,给怪物上个毒,然后召唤出神兽,就是那个大家都叫“狗”的宝宝,让狗在前面顶着,自己在后面用灵魂火符慢慢丢。这种小范围的遭遇战打起来特别刺激,赢了的人能守着爆出来的装备,输了的人只能回城重跑,跑图的过程里还得提防被路上的怪堵住。可以说,猪洞的每一层都有过打架的痕迹,墙上的那些坑坑洼洼,都是被魔法和烈火烧出来的。
后来版本更新到了1.80,游戏里多了个新地图叫魔龙城。魔龙城出来的时候,很多老玩家一开始是有点不适应的,因为这个地图的设计思路跟猪洞完全不一样。魔龙城在盟重省的边缘,要穿过一片沙漠才能找到入口。这里的怪物不再是猪啊蛇啊这些东西,而是魔龙邪眼、魔龙破甲兵、魔龙力士,还有魔龙战将。这些怪物的外观看起来更壮实,攻击动作也更猛,一看就知道比猪洞的怪难对付。
魔龙城和猪洞最大的区别在于它的难度。猪洞的怪,玩家二十多级就能进去混,只要小心一点不引太多怪,基本能活下来。但在魔龙城,不到三十五级,装备不是祖玛套的话,进去就是送死。魔龙城的怪攻击力很高,特别是魔龙力士,一拳打下来能打掉战士三分之一还多的血。法师如果没有盾,被两个怪围住基本就躺下了。道士的狗在这里也顶不住太久,得不停地加血。所以魔龙城后来成了高级玩家的专属地图,等级不够装备不好的人,只能在门口转一转,根本不敢往深处走。
魔龙城被大家记住,最大的原因还是它爆的东西。1.80版本出了新的装备系列,叫雷霆、烈焰、光芒,这些装备比1.76的圣战、法神、天尊系列要更好。而这些新装备的主要产出地就是魔龙城。魔龙城的BOSS叫魔龙教主,它刷新在魔龙殿的最深处。
魔龙教主爆的东西里,最有名的就是开天、镇天、玄天这三把新武器,还有各种新衣服。那时候一把开天能卖出很高的价格,很多行会为了抢魔龙教主的归属,会在魔龙殿门口大打出手,打几个小时都不停。


