天涯明月刀S1赛季 各职业技能改动提要

2015-09-22 10:41:34 作者:haosf

摘要:随着下周论剑S1的开启,各门派技能大调整也随之上线。天刀推出平衡性调整全面解析。欢迎小伙伴们持续关注! 轻功 飘雪穿云增加效果,如果发动后在3秒内命中处于近身范围的敌人,可以回复75%的内息消耗 我们更加鼓励玩家在战斗中,更多的是使用这个技能接近对


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  •       随着下周论剑S1的开启,各门派技能大调整也随之上线。天刀推出平衡性调整全面解析。欢迎小伙伴们持续关注!

    轻功——

         飘雪穿云增加效果,如果发动后在3秒内命中处于近身范围的敌人,可以回复75%的内息消耗

         我们更加鼓励玩家在战斗中,更多的是使用这个技能接近对手,而不是多用于跑路。(我们从来不鼓励跑图流)

         移除抱月惊风的内息消耗

         我们希望玩家用更低廉的成本更多的使用这个技能,来对应跳的策略,而不是极难的前置条件,还要付出额外的消耗成本。

    五毒——

         盲蝠诀现在可以锁定空中的目标

          索命诀命中时降低调息时间由5秒提高至7秒

         降低近身发动狂蜂追命造成的压制时间

         飞雀夺怀落空时回复蜃意的效果由回复30%降低至15%

         降低凤凰决杀后一击的压制时间,被击方可以更早的翻滚脱离

         提高噬魂破军的治疗效果,每次噬魂蛊在寄生蛊状态下爆裂回复自身和队友气血2%提高至3%

         五毒现在在竞技场中的数据还比较少,但是呈现出控制能力略微过强的情况,这次改动,针对性的削弱了一些五毒的控制能力,同时提升了一些五毒在话本战中的辅助能力。进一步的PVP改动,我们会持续关注,并在后续的版本中进行进一步的修正。

    神威——

          杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离

          神威的杀意技,在之前版本的表现偏弱势,我们希望通过这个改动能让神威的杀意技更加好用,能满足荡寇群怪的需求。

          五连击攻击间隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滚打断攻击动作。

          之前神威的翻滚五连击,在实际应用上的反馈不是那么的尽如人意,我们通过细节调整,希望它的手感更好,更加好用。

         狂龙震武曲增加额外的效果:如果在蓄力过程中受到攻击,狂龙震造成的伤害提升20%

         这是对增强狂龙的效果的一个强化,希望通过这一改动进一步鼓励玩家更好的使用这个技能,通过精准的预判获得更高的收益。

    天香——

         修改琴心三叠的BUG,该BUG导致琴心三叠可以在远10米处对敌人造成伤害。

         这个BUG导致翻滚琴心三叠,可以一直在10米之外对敌人造成伤害,一些会使用此技能BUG的天香,会造成例如真武无法使用离渊解控后控制对手,丐帮无法使用离弦腿解除压制效果等,这并不是我们设计的初衷于是我们对此BUG进行了修正。

        玉帘拂衣吊起对手后,玩家的五连击不会穿过该目标。

         表现优化,之前玩家使用五连击攻击被吊起的目标时,会穿过该目标,我们修复了这个表现向的BUG。对实际战斗并无任何影响。

        香意痕武曲天赋造成的禁轻功时间略微降低。

        之前香意痕释放结束之后,还会有一段时间的禁轻功效果,这个设定并不合理,于是我们对此做了修正。

         天香在非治疗姿态时香意恢复速度降低。

         我们希望能更稳定的控制天香在一场论剑时能回复的血量,而不是通过拖时间来增加自己的治疗量,至于治疗量的具体数值,持续观察,在此后的版本会对其进行更为合理的调整(是否需要增加)。

        降低玉帘拂衣射程由26米调整至22米。

        此前我们对这个技能进行过一次距离的增强,由22米调整至26米,原因是想使天香在应对唐门时有对抗手段。如今唐门射程会修改至22米,故此我们会对这个技能也做一个平行调整。

        降低香意痕+天香意诀造成的伤害20%。

        “大劈”伤害设置有些过于强势,导致这个技能一旦命中对手之后收益过于强势。于是我们略微降低了这个技能的伤害。

         重新设计天香意诀破军,效果变更为:强化香意痕的会心几率增加35%,如果伤害范围内有队友,对其造成治疗效果,只命中一个队友时治疗效果增加50%.

        我们略微降低了这个技能的会心几率,但同时我们给他增加了一个新的功能,可以为友方造成治疗效果,即便是剑香也可以成为队友可靠的依靠。

    韶音曼咏的CD时间由90秒调整至45秒

        我们希望大家能够不必为了一次回复香溢被打断陷入纠结,CD降低能更好更从容的让天香应对各种PVE的突发情况。

    沐雨含光的基础治疗效果略微提升。

        整体而言,天香作为治疗的定位不会被改变。本次调整中少量增强了天香的治疗能力,而之后文士、乐伶等其他治疗身份的治疗能力也将被重点关注,后续将持续进行有针对性的优化。

    真武——

        上善反击如果击中霸体目标,现在可以造成2倍伤害并后撤到更远的距离。

        我们不希望看到一个反击技能,在命中目标霸体后得到太多“负面”效果,此项修改算是对上善命中霸体目标时的一些补偿。

        驱影阴消耗由60降低至50。

        道法天地驱影如果落空,回复阴50点。

        以上两条修改,我们将原本武曲的部分功能转移为通用功能,希望能进一步提升真武的技能流畅度与体验。

        道法天地武曲功能修改:每隔10秒,道法天地接续驱影获得强化,需要3秒蓄力,造成3倍伤害且无法被格挡。

        这个设计有些类似唐门的爆天星,是一个预判类的反击技能,这个技能会给真武更多的可能性。其强度我们会根据接下来真武在版本中的表现对其修正。

         离渊结束时的击飞对技能使用的优先级进行了排序,现在优先级为鹰扬>无迹>其他脱离浮空的脱离技

        之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心全程无法离渊之后无际到对手,网速好的玩家也不会通过离渊对对手造成全程碾压的状态。

    丐帮——

        龙吟三破每一段可以更早的翻滚打断攻击动作。

        力满时发动的追风踢,定力伤害提升效果由50%增加至100%。

        作为丐帮满力的三个选择之一,追风踢效果过弱,没有竞争力和试用的情境,这个增强可以让丐帮在需要快速破定的情况下有更好的发挥。

        奔雷拳每一击降低虎尾脚调息修改为后一击刷新虎尾脚。

        江湖醉蓄力时间从1.5秒降低1.3秒,点出江湖醉武曲后蓄力时间为1秒。

        降低了江湖醉的蓄力时间,无论在pvp还是在pve中,都可以让丐帮更从容的使用出这一效果。

        离弦腿、神掌八打、劈山诀、以及龙吟三破的每一段现在可以更早的翻滚取消动作。

        重新设计劈山诀七杀效果:当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内的下三次技能会心几率提高50%。

        针对丐帮在话本中的体验反馈,我们进行了以上改动,提高了丐帮在话本中闪避技能的灵活性,优化了技能手感,并针对输出偏低的情况设计了劈山诀+龙吟三破的PVE连招。

        重新设计劈山诀武曲效果:劈山诀施展过程中自身获得1秒霸体。

        劈山诀霸体现在已经是丐帮PVP必点的一个门派心法,现在把他从七杀挪到武曲可以更符合他的功能定位。而之前作为一个兼顾控制和输出的饮血技,劈山诀的在门派心法中获得了过高的暴击加成,此次改动中将与霸体效果绑定的暴击加成移除。

        bug修复,在满级劈山诀发动时,被击方时间翻滚不再会造成劈山诀二段跟随打击敌人。

    太白——

        提高5剑意飞燕逐月的控制时间,让太白稳定先手。

        之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心无法在飞燕之后保持先手优势,今后太白在战斗中应该尽量想办法释放5星的飞燕逐月,这对太白也提出了更高的要求。

        提高苍龙出水的射程1米,苍龙出水·武曲效果调整为:苍龙出水突进距离增加3米,调息时间降低2秒,且让风雷一剑可以更迅捷的接续在其后发动。

        这个改动能让太白的机动性更加符合设定,会明显改善对战唐门时接近困难的问题。

        杀意技剑履山河可以将非玩家目标略微向中心吸引。

        燕回朝阳现在可以在低空中发动(两段跳以内的高度均为低空范围)

        有更多情境可以更早使用解控技总是好的。

    唐门——

        千机扫的换位效果现在可以在浮空状态下发动;千机扫二段现在可以必定中断敌人当前正在进行的连击。

        爆天星可在浮空状态下发动,且修改为不取消傀儡安置;

        降低千魂裂的射程,由25米至22米。

        在之前的平衡性观察中,我们发现唐门对战其他门派的时候容易出现比较极端的情况,如果距离彻底拉开,近战很难再次接近翻盘,如果被粘住就被近战职业一套打死,因此我们削弱了唐门裂的范围,同时加强了唐门脱离技的稳定性,以及爆的稳定性,我们更希望在唐门和近战的对战中能够有来有回,而不是情况悬殊,同时裂的距离下降也是为了鼓励唐门内战侵略性更高的打法,之前由于25米裂,即使翻滚接近,其他技能也很难打中,因此唐门内战通常双方都在很远的地方裂,观赏性和体验都比较差,通过这个改动我们也期待看见唐门内战中有更多侵略性更强的打法出现。


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