摘要:2016年第四季度《传奇永恒》手游开启研发,手游团队有大部分或者有一部分让来自《传奇永恒》端游团队。根据小小编了解目前团队还是把重心放在现在《传奇永恒》手游上。之后我们
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2016年第四季度《传奇永恒》手游开启研发,手游团队有大部分或者有一部分让来自《传奇永恒》端游团队。根据小小编了解目前团队还是把重心放在现在《传奇永恒》手游上。之后我们再在泛娱乐方面探索。
目前《传奇永恒》下一个资料片已经基本完成,一般情况会在三个月左右推出一个资料片,或者叫做一个大版本。并不代表要把这个装备直接全面更新换代,现在推出赤月版本之后,我们有更高层次的一系列装备。
雷霆套装、魔龙城、白日门。将在下一个资料片登场
推出整个完成的赤月资料片的整个内容。第二个资料片我们基本上已经做完了,津津乐道的就是魔龙城版本,这里面涉及到雷霆装备这一系列的新的装备、技能等等。
在魔龙城世界版本里面,魔龙城和原来的经典传奇的定位稍微有些不一样,像白日门这样会变成外面是海岸一系列的场景。主要内容还是在魔龙这一系列大概有几十张地图的故事展开。
其实一个游戏来讲,在游戏设定的过程当中,设计者对它的基本的价值是有一个考量的。但是《传奇永恒》也出现过一些当时预料不到的问题,比如说一些在装备上获利的玩家团体在这里进行了一些垄断。官方努力优化游戏环境,坦率说现在一些装备的价格还是比较高的。我们将慢慢通过引导,后让它们定位在一个合理的范围。
没有经历过传奇类玩法的玩家确实在这个游戏当中会遇到一些难点,玩法、操作、游戏规则的引导和建设方面,还会在后期加强。但是不会改变这种操作的模式和习惯,因为一个游戏来讲,《传奇永恒》不可能做到面面俱到。只能针对我们这个游戏初设定的目标用户群做相关的一些设定。