摘要:传奇永恒做为盛大今年的主打端游,应该是受到了众多传奇死忠们的青睐。这里不仅是情怀,在先行的开场CG上,清晰酷炫的3D动画,也是让许多新玩家感受到一种大作的霸气。传奇永恒
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传奇永恒做为盛大今年的主打端游,应该是受到了众多传奇死忠们的青睐。这里不仅是情怀,在先行的开场CG上,清晰酷炫的3D动画,也是让许多新玩家感受到一种大作的霸气。传奇永恒在一测和二测时也受到了大量的好评。7月7号,传奇永恒开始公测。究竟这款游戏是否能对得起众多玩家的期待呢?就跟笔者一起看看吧!
经典职业——道士
开场CG——战火再次降临玛法大陆
画面精良,虚幻3 引擎强力打造
游戏在画面上称得上精细,不管是在细节方面还是游戏的色调都是做到了中上等的水平。虽然2.5D的画面对整体的环境画质的展现并不是很到位,但油腻的妹汁,清晰明快的画面,开阔的场景地图还是提供了一个很好的环境体验。野外亮绿色的草地和金黄的麦穗完全没有贴图糊成一片的的现象。偶尔不可回避的一点就是,游戏在主色调上沿用了传奇一直以来的土黄色,街道和建筑的色调要比野外差出很多。即使细节的精雕细琢,也很难给玩家一种清爽的感觉,笔者对此不作评价,或许这也是一种情怀呢?
草地清晰不糊
树木的细节做得也很到位
城内的色调较为单调——自带土黄色滤镜
情怀到位,伏笔众多
游戏在情节和玩法上舍弃了众多的大众玩法和狗血情节,更专注的去还原当年的玛法大陆。传奇永恒在初期野怪并没有了当年热血的那么多的家畜和家禽,但作为情怀的一部分,大公鸡,猪都被以背景的方式还原了出来,羊和鹿则得到了保留。在玩法方面,游戏开始可以选择流行模式(有主线任务)和传统模式(可以爆肝刷怪,不做任务,但也有主线任务,隐藏玩家任务栏......)。在道具上,名称则是毫无疑问的原封不动的保存了下来,祝福油,和试刀玩法的开放不禁让人回想起那个人品也是实力一部分的时代。再加上技能的和操作的配合,本作在玩法和环境上还是可以很好的还原当年热血的激情的。
当年一起杀过的大公鸡
经典玩法——完全看脸的试刀
肉是生活费的主要来源
操作系统简易,体验一般
本作的操作依然延续了传奇的经典模式,左键走,右键跑。虽然看起来暗黑风的简易操作,但实际上传奇永恒采用了八宫格的行进模式,并且不会自动绕路和闪避。操作起来十分的诡异,拒绝了自动寻路或许还有借口说是情怀。2.5D的画面也是情怀,怪物各种挡路,玩家在大路上相互撞脸.....这情怀真的不会被认为是在故意磨点卡么?
打怪是左键初始攻击,数字和F1-10分别控制技能和物品。技能是不定的向鼠标的方向释放,熟悉传奇操作的老玩家应该很熟悉了。或许是看准了不会有萌新来玩这款游戏,本座的新手教学基本没有。单纯依赖老玩家的信仰和情怀,可以,这很传奇。
大路上撞个妹子,却转身走开
先下后上~切勿拥挤,抢上抢下
为数不多的新手教学,好好珍惜
跟画面成反比的音效
用2.5D看油腻的道士妹子,或许可以让人觉得粗中有细。但本作的音效和震撼的CG相比,简直是没法看。或许你已经猜出笔者要说什么了~没错!跟我大声的喊出来!——“还是10年前的音效!”
场景CG,油腻的道士妹子(明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠情怀)
音效影响的战斗体验个不是一般的大。特别是对于一个靠技能熟练度提升实力的游戏,刷爆肝时只有那简陋的音效陪着你,再加上角色单一的动作和简陋的特效。仅存的一点打击感也都消失的无影无踪。这就是传奇!
算是难得的“华丽”效果了
日常的技能效果
点卡消费,无商城
盛大的宣传时就声明传奇永恒将永不开商城。这点还是令广大玩家心中一震的,作为散民或者非人民币玩家,无商城也就意味着有更多的可能缩小与其他玩家之间的差距,增加了游戏的竞争性。但作为一款点卡收费游戏,复活回城,不自动寻路算是可以理解的话,物品的不自由掉落和挖矿之一主流玩法收益过低就让人无法接受了,再加上地图上少的可怜的怪,散人和非人民币玩家终估计也只是别人眼中的怪。
装备掉落几率实在可怜
一地的药水和布衣
感觉被包场的节奏
试玩总结
传奇永恒作为本年度盛大比较看重的一款端游,无论是在宣传还是质量上都下了一定的功夫。但是作为主要的游戏本身体验却被忽视。情怀不一定是我做出油腻腻的妹子了,你却还让我2.5D的去看。在看完宣传CG时,笔者曾有那么一瞬间的迷信,以为传奇会出一款3D大制作的传奇。,公测之后小编还是觉得自己太年轻了。不知道到底经历什么,期待中弓手和刺客并没有在公测出现。在这个被外挂和工作室包场的游戏中,希望盛大能稍微站出来做点什么,毕竟作为一个传奇老玩家,不想看到自己心爱的IP被无尽的消费,消遣,消失。