摘要:谈起《传奇世界》,总是让人感到一股怀旧的感觉,而本次体验的这款《传奇世界》和当初的经典有着众多的相似之处,当《传奇》谢幕,我们来到了新的《传奇世界》,故事从来没有
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谈起《传奇世界》,总是让人感到一股怀旧的感觉,而本次体验的这款《传奇世界》和当初的经典有着众多的相似之处,当《传奇》谢幕,我们来到了新的《传奇世界》,故事从来没有结束,一直都是新的开始。随着《传奇世界》新资料片的发布,魔族与人类又将掀起怎样的波澜?这一次的踏入的传奇世界,是熟悉而又陌生的铁血。

战争的征途,依然是从新手村开始。在3D画面横行的今天,本作的2D画面少了几分精致,缺了几分时尚,带给人更多的是一种怀旧和经典的感觉。从开始的新手村,到本次新料片的重头戏——魔域,整个游戏场景的设计风格多样切鲜明。当我们在中州、王城这样的主场景,画面突出的是一种宏大,而类似热砂荒原、死水沼泽这样的野外地图则是突出了一种荒凉和阴暗的恐怖。
传奇世界的故事基调奠定了整款作品的暗黑的魔幻风格,因此场景的美术设计上整体的风格差异非常显著,虽然少了精致的美感,但是我们依然能从中体会到人魔大战这个主题中逐渐蔓延开的悲凉气息。尤其是当我们位于魔域地图之中,铁血之门前的魔物蠢蠢欲动,画面整体阴暗,尸体、充斥血色的岩石,无不在告诉玩家这一回的人魔大战的残酷。

相较画面美术风格上的差异,游戏在内容方面既有新的惊喜,也有旧的经典。作为一款经典的MMORPG,本作的玩法核心依然是基于人物培养的角色扮演以及社交内容,因此体现在战斗方面的操作并不是重点,所以当你操作着角色移动在各大地图中战斗之时,能够感受到角色在行动以及战斗上的些许卡顿,更多时候你要做的是尽可能快的提升角色的等级和强化自己的装备。
在装备的收集强化方面本作延续了传统的玩法,更多的新鲜体现在各种新玩法的加入上。在NPC铸造师那里我们可以了解到命运之刃的相关信息,如果你是一个传世的老玩家,相比对于这一点并不会陌生。当我们每一次铸造命运的时候,都会因为铸造的材料、配方和方法的不同得到不同的装备,至于会不会有惊人的逆天属性,每个人的可能性都是一样的。

新内容当然还是集中于新资料片中加入了魔域。当玩家35级以后,就可以来到魔域踏上讨伐魔物的步。那不远处的铁血之门,正等待你去开启。既然是人魔大战的主角,魔域的魔物自然不差,所以你可别小瞧魔域里消灭五个魔物的个任务。当然为了让玩家快速的适应新内容,游戏加入了一个变身任务,可以让玩家在魔域随意的移动不遭受攻击,当然也无法发动攻击。
随着我们逐渐适应了魔域,当拥有足够战斗力之后自然要进入铁血之门,开始挑战其中的铁血魔王。作为传世的经典魔物,它也是本次新资料片的一个起点。当我们击败它之后人魔之战的故事愈演愈烈。

当笔者大致的体验了这款作品的大部分内容之后,心中感受深的是亮点,经典的延续和惊喜的新内容。MMORPG发展到后期总会陷入玩家等级过高,游戏更新乏力的情况。如果单纯依靠加入新BOSS,新装备,新职业难以解决这样的问题。而这一次的传世新资料片将传世世界观又一次扩大,新的人魔之战不仅仅是新故事的开启,从游戏的角度来说也是更多新内容加入的绝好时机。
更多的魔族新BOSS的出现,再一次的将这个老题材注入了新的吸引点。祭坛祭祀作为新玩法加入带来了新的内容,其中依然有挖矿这样的经典玩法传承经典。树魔、心魔这些新的BOSS又带来了新的挑战,传世还是那个传世,只不过拉开了新的篇章。
如果你是一个传世的新玩家,也许会因为这个和当下略有些格格不入的2D画面、略显机械的操作战斗感到不适,的确这是游戏中不可否认的一些问题,不过不妨带着些许耐心继续体验下去。如果你是一个曾经的传世玩家,也许还在吐槽这款游戏如今依然还是只能不断的强化装备、提升角色等级,不妨体验一下新的魔域。如果你是一直是一个传世的玩家,那么便无需多言了。

如今的游戏尽可能的削弱因为付费带来的极大贫富差距以及游戏的公平性问题,这也体现在新的传世中。但是传世真正的问题并不在此,如何创造出更多像魔域一样新鲜且少见的新内容持续的来吸引玩家留下,是关键所在。如今依然还在2D画面中利用这个略显机械的操作的玩家,并非是冲着感官刺激以及操作带来的可玩性,是因为曾经有一段美好的岁月在这里。总之,新传奇,新世界,如果你愿意,人魔之战需要你。