摘要: haosf初期玩家穿的拿的都是新手装备,比如木剑、匕首、乌木剑和布衣、轻型盔甲、重型盔甲。 这些装备的属性一般但在新手期对付小怪确实绰绰有余,但等到级别慢慢升起来之后这些装备就毫无用武之地了。因
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haosf初期玩家穿的拿的都是新手装备,比如木剑、匕首、乌木剑和布衣、轻型盔甲、重型盔甲。
这些装备的属性一般但在新手期对付小怪确实绰绰有余,但等到级别慢慢升起来之后这些装备就毫无用武之地了。因为无论是打怪还是打架,它们对目标都起不到震慑的作用了。
另外,这个时期的所有装备都是可以混着穿的,因为没有非常清晰的职业界限,所以游戏中一打眼看过去根本分不清谁是战士、谁是道士。
但当等级达到22级时一切就不同了,这个时候三职业有了区分明显的职业装备而且名字也都不一样。以盔甲为例,战士的是重盔甲、法师的是魔法长袍而道士的则是灵魂战衣。
1、重盔甲
这件衣服自带4-7点防御和2-3点魔防,属实是非常好的了,唯一的遗憾就是没有主属性,这让战士比较难过。
不过游戏中的大多数装备都会出现极端的跳点属性,重盔甲也不例外。当年有一件多加了5点攻击属性的重盔甲出现,简直是战士的梦中情衣!
2、魔法长袍
魔法长袍是法师的专属,和重盔甲不同的是它有主属性,除了附加3-5点的防御和3-4点的魔防之外还自带0-2点的魔法属性,难怪法师们爱不释手。
这件衣服也出过极品属性,比如老区就有一件多加了5点主属性的魔法长袍,可惜也仅此一件。
3、灵魂战衣
作为道士的本职衣服,灵魂战衣附加了0-2点的道术属性和3-6点防御、3-3点魔防。看得出来,早期的职业装都非常注重双防属性,对主属性的加点却很少。
不过即便是2点也足够了,毕竟那时候大家都比较弱而1点属性之差就能引起“轩然大波”。
灵魂战衣也有过极限加点属性,我见过的最好加点方式就是在基础属性之上又多了7点道术属性,确实很强悍。