摘要:当谈到各个职业的装备时,尤其是服装,在传奇中战士职业的装备似乎总是给人一种“吃亏”的感觉,这是因为从中级盔甲到六大重装,除了战士职业外,道士和法师的服装都会额外增加本职业的主属性,如道术和魔法,而战士
当谈到各个职业的装备时,尤其是服装,在传奇中战士职业的装备似乎总是给人一种“吃亏”的感觉,这是因为从中级盔甲到六大重装,除了战士职业外,道士和法师的服装都会额外增加本职业的主属性,如道术和魔法,而战士的服装则鲜有攻击属性的加成,那么真的是如此吗?
首先以22级衣服为例,来探讨一下这个问题,道士的灵魂战衣拥有道术0-2的属性加成,法师的魔法长袍则有魔法0-2的属性。而战士的重盔甲却并没有攻击属性的加成,这一设定在初看之下,似乎让,传奇战士玩家感到有些失落。但是当进一步观察衣服的防御和魔御属性时会发现重盔甲在这两方面都优于灵魂战衣和魔法长袍。重盔甲的防御为4-7,魔御为2-3,而灵魂战衣的防御为3-6,魔御为3-3,魔法长袍的防御和魔御更是稍逊一筹,这种设计让战士在防御和魔御方面有着天然的优势。
随着等级的提升三职业的衣服属性也在不断变化,当道士穿上幽灵战衣,法师换上法神披风时,战士则披上了战神盔甲。此时的战神盔甲在防御和魔御方面再次全面压制了幽灵战衣和法神披风,这种设定不仅体现了战士职业皮糙肉厚的特点,也为战士玩家在PK和刷怪中提供了更多的生存空间。
而为何要如此设定战士服装的属性呢?这背后其实隐藏着对三职业平衡的深思熟虑,传奇中战士职业的输出能力是最高的,无论是近战还是远程攻击,传奇战士的技能都能产生巨大的威力,尤其是烈火剑法这一技能,更是能够瞬间对敌人造成巨大的伤害。如果再给战士的衣服增加攻击属性,那么战士的输出能力将会变得过于强大,导致其他两个职业无法与之抗衡。因此在设定战士服装属性时特意削弱了攻击属性,以维持三职业之间的平衡。
此外战士职业本身就是一个以防御和血量见长的职业,在传奇中战士玩家往往能够凭借自身的高防御和高血量来抵挡敌人的攻击,从而为自己和队友创造更多的输出机会。因此从游戏设计的角度来看,战士的衣服并不需要增加攻击属性来增强其输出能力,相反通过提高防御和魔御属性来增强战士的生存能力,才是更加合理的选择。
综上所述战士服装所缺乏的攻击属性或其较低的攻击加成,在传奇中不是战士职业的所谓的“吃亏”,相反这是从游戏平衡性的角度出发所做出的合理设计,这种设定不仅体现了战士职业的特点和优势,也为三职业之间的平衡提供了有力的保障。