摘要:装备系统不仅承载着角色的外在形象,更是决定角色战斗力强弱的关键因素,在haosf中尤其是在装备上附加的各种独特属性,更是增添了无限的可能性和深度,而三职业武器所特有的附加属性,有些似乎是专为战士量身打
装备系统不仅承载着角色的外在形象,更是决定角色战斗力强弱的关键因素,在haosf中尤其是在装备上附加的各种独特属性,更是增添了无限的可能性和深度,而三职业武器所特有的附加属性,有些似乎是专为战士量身打造的属性。
武器的强度属性往往被看作是战士的专属福利,这一属性直接关联到武器的持久度,即武器能够承受多少次攻击而不损坏的能力。对于战士而言作为近战职业,每一次挥砍都意味着对武器的直接磨损。因此一把带有强度加成的武器,则能够延长其使用寿命,减少因频繁修理而带来的经济负担。相比之下法师与道士的远程攻击方式,其武器磨损大大降低,对强度属性的需求自然也就不那么迫切。
在常规认知中准确似乎与远程攻击更为相关,而有趣的是一些原本为战士设计的武器,如韩版中的血饮和龙牙,在传入国内后虽然被赋予了法师角色使用,却仍然保留了准确属性的加成。准确属性的存在旨在提升战士近身攻击的命中率,确保每一击都能精准无误地落在敌人身上,这种设计也是对战士职业战斗风格的深刻诠释。而对于法师和道士而言由于攻击方式以远程为主,准确属性的加成就显得相对鸡肋了。
提到攻击速度几乎所有人都会第一时间想到战士,在haosf中这一属性也是战士职业的标志性加成。攻击速度的提升意味着单位时间内能够发动更多次数的攻击,对于依赖高频输出的战士而言则增益。相比之下法师和道士的攻击方式更侧重于技能释放和持续伤害,攻击速度的提升对他们而言并不如战士那般迫切。但这一设计也引发了部分玩家的争议,认为它加剧了战士在战斗中的优势地位。但不可否认的是正是这种差异化的设计,也让每个职业都拥有了自己特殊的魅力和玩法。
最后不得不提的是主属性加成,这是唯一一个对所有职业都相对公平的附加属性,在haosf中无论是战士的攻击、法师的魔法还是道士的道术,主属性的提升都能直接增强角色的核心战斗力。允许每个职业都能通过装备提升自己的核心战斗力,而不会因为某些属性只针对某一职业而显得偏颇。当然从另一个角度来看主属性中的攻击力加成,仍然是战士职业最为依赖的属性之一。
综上所述三职业武器附加属性设计虽然在一定程度上展现了装备的多样化和深度,但不可否认的是这些设计在平衡性上更多地倾向于战士职业。在haosf中从强度属性提升武器的持久度,到准确属性增强近身攻击的命中率,再到攻击速度对战士职业的显著增益,无一不体现出对战士职业的特别关照。