摘要:各种资源都来自于各种大大小小的地图,这也是HAOSF最经典的玩法之一,有些特殊地图设定的比较有挑战性,玩家们在进入这些地图之后某些方面功能的使用就是受到先,对于游戏活动有着很大的影响。当年随机传送卷是
各种资源都来自于各种大大小小的地图,这也是HAOSF最经典的玩法之一,有些特殊地图设定的比较有挑战性,玩家们在进入这些地图之后某些方面功能的使用就是受到先,对于游戏活动有着很大的影响。
当年随机传送卷是最重要的跑图道具,那时候玩家们下图时背包中都有不少捆传送卷,这也大大节约了玩家嗯跑图的时间,毕竟那时候用的还是卡点,肯定得省着点用。但是有些特殊地图就限制使用传送卷,像是祖玛七层。
面对那密密集集、令人眼花缭乱的怪物群,而无法使用随机传送卷的情况下,当年仅有少数道士玩家能相对从容应对,而战士和法师玩家只能依靠人数优势硬闯过去。
玩家们都知道的是记忆套属于是组队神装, @天地合一的功能可以让队友们瞬间过来协助战斗,HAOSF当年在赤月地图打赤月首饰的时候没有记忆套真的很难有所收获,主要是玩家跑图的难度太大了。
但是有些特殊地图就没办法使用这一优势,这也就说玩家们值么自己一个人去面对,要么就是和同组的玩家一起跑图,但是这个设定的影响并不是很大,因为记忆套太过稀有,也不是每个玩家都能拥有的装备。
地图中玩家无法使用各类卷轴就算了,而且某些地图如后期的幻境八层,甚至禁止玩家使用药水,玩家们在打暗之魔龙教主的难度就非常大了,没有补给之后就可能依靠道士的治愈术了。这种设定也让游戏难度大大增加,像法师要没有药水补给都的就成为主要攻击目标了。
在玩家们的普遍认知里即便随机传送卷无法使用,玩家至少还能依赖回城卷或地牢逃脱卷来作为退路,但是有些特殊地图的设定则是任何卷轴和传送石头都没法适用。玩家们要么就是一路闯关,要么就是被ko,要么就小退,只有这三种方法才能离开这些地图,这样一来难度就真的太大了。
综上所述特殊地图为玩家们带来了诸多挑战,HAOSF中无论是限制传送卷的使用,还是禁止药水补给,都增加了游戏的难度。这些设定让玩家需要更加谨慎地规划行动,依靠团队合作或个人技巧来克服困难,而非依赖单一的道具或装备。