摘要:当前,圣教军使用团结与全能法戒的打法已经到了伤害的瓶颈,因此,论坛玩家 uygrez 转而选择了对戒,并在防御端选用了格挡这项属性,下面就让我们一起来看看他的具体配置与实战打法吧。 团结元素戒指的打法,我认为dps已经到瓶颈了,再怎么赌图也就只能靠巅
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当前,圣教军使用团结与全能法戒的打法已经到了伤害的瓶颈,因此,论坛玩家 uygrez 转而选择了对戒,并在防御端选用了格挡这项属性,下面就让我们一起来看看他的具体配置与实战打法吧。
团结元素戒指的打法,我认为dps已经到瓶颈了,再怎么赌图也就只能靠巅峰等级的提升来增加输出,没什么希望改变豆角的现状。本打法就是为了极限冲层准备的,希望帮豆角赶上其他职业,不想冲层的人就别浪费时间看了。
我想还是从输出模式上解决根本问题,以下build我已经在65层测试过20把以上,如果不是服务器把我卡掉线或者卡死n把(我没带太极石,愣是给我卡出个太极buff),以我的装备65估计已经过了。本想过了65再发,被服务器虐的实在不想赌图,先把我自己的build分享给大家,供冲65层以上的人讨论。我的想法是,冲层原则就是在濒死的边缘尽量提高输出,一切比传统build输出低的打法直接枪毙。
一、装备部分
首先,戒指把传统打法的团结+元素戒换成了克己守心(对戒)。不这么改输出已经不可能有质变。腰带可以在耳串和行巫时刻之间调整,我认为冲层赌图的话还是应该用行巫时刻的。其他装备与传统打法比没有太大变化,但有2个细节要求。,必须用地狱火项链,因为这打法需要带5个被动技能,损失任何一个都很亏。第二,乔盾的基础格挡值要达到17%,后边我会解释原因。装备词缀的选择cdr至少要有3条,让自己的cdr达到47%以上。其他部位自己调节生存和输出,无特殊要求。
魔盒萃取:
武器:鲜血兄弟,这打法的核心是全程保持100%格挡来减伤30%,一定程度弥补放弃团结带来的坚韧损失
衣服:杨先生的妖法裤,杨裤的增伤是冲层必须的,萃取李头的站撸build在高层完全没前途,虽然硬刚站撸对锤子的利用率高一些,但高层除非你能活着用对戒站撸才能超越传统杨裤build的输出,那种团结元素戒指李头的用法显然是比杨裤输出低的。用不惯杨裤的建议别用豆角冲高层。
首饰:黄道黑曜石之戒,这个不需要讨论,生存必需品。
二、技能选择
见图片,我传了我的技能build(地狱火项链是热忱)。下面解释一下原因。
1.锤子必用无尽之锤,因为打法依然是围着一群怪走,一般情况很少走到怪中心去,无尽符文才能获得大输出量,击中更多怪。
2.生存技能,钢皮穿怪符文,春哥变身,迅击之剑天罚。这3个减伤技能是绝对不可少的,在这个打法里要永远让自己保持2个减伤的状态,必要时候3减伤同时开,因为只开一个减伤+血剑减伤格挡是有很大可能被精英怪秒杀的(我已经在65层被操了20把,不信可以自己去试验)。天罚之剑我选择迅击的原因是,此打法的天罚使用频率比团结元素戒指高,天罚被当做一个常规减伤技能,而不是后补减伤技能,因此节约此技能对黄道的占用就变得很有必要。剑刃风暴也不是不可以,这东西看个人习惯。
3.惩罚:我选择了攻速符文。既然用对戒,那必须有一个主要技能来触发对戒,惩罚的+15格挡几率在这个打法里是不可缺少的。既触发了对戒又解决了生存,还全程提升攻速15%,这个技能效率非常的高。其他主要技能纯属浪费技能格子。
4.挑衅:必须选择+格挡几率的符文,这个也是本打法的核心。
被动技能里放弃了重击之锤的20%A类增伤,换成了坚守阵地,这也是必须的,否则无法全程100%格挡。
于是你的格挡概率等于 (盾牌少17%+惩罚15%+鲜血兄弟20%+坚守阵地15%)*挑衅1.5>=100%,这就是为什么盾牌的基础格挡率必须达到17%,不要浪费词缀去加格挡,那样会让格挡值溢出,属于浪费。能不能让格挡值就在90%多晃悠?答案是不行,必须100%!因为怪的攻击只要有机会不被格挡,就大大增加了你不可控的被秒杀几率,这是绝对不能忍的。
三、打法
这个build的打与目前传统build冲层打法区别不大,也是围着怪走,赌密度,由于惩罚是个近战技能,要注意与怪贴脸,防止对戒buff中断以及格挡率不满被怪秒杀。
四、对比传统锤子打法的优劣
与传统打法做个对比,减伤技能和黄道基本一致,但天罚的使用频率会高于以前,所以这里会多浪费一些输出时间,另外律法换成了惩罚,损失了100暴伤,但律法本来也是连不上的,这里损失多不超过10%输出。团结减伤50%,鲜血兄弟减伤30%(格挡后附加的攻击其实也不少,因为格挡频率会很高),生存压力比之前大,而且对操作的精确性要求高,需要随时关注自己的减伤情况。