摘要:这个只是个人的一些看法而已,说的不好也不要喷我。 1:三职业的输出类型:战士=站桩型输出,道士=高爆发型AOE,法师为持久型AOE。 2:三职业输出空间:战士最差,道士适中,法师最好。
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这个只是个人的一些看法而已,说的不好也不要喷我。
1:三职业的输出类型:战士=站桩型输出,道士=高爆发型AOE,法师为持久型AOE。
1:三职业的输出类型:战士=站桩型输出,道士=高爆发型AOE,法师为持久型AOE。
2:三职业输出空间:战士差,道士适中,法师好。
3:三职业的输出频率:战士快,其次道,法。
前面简单列了3点分析了一下三职业的输出不同之点。
其实升大每一次更新装备,为了圈钱,同时也是在平衡三职业。
龙神系列戒指对战士的提升大,提供输出空间,而且高攻击频率使得致命一击触发次数提高不少。
乾坤系列戒指对道士法师提升是大的,毕竟现在的连击是要算心法中的神圣攻击的。
每当看到大家讨论职业强弱的时候,其实也只是符合某些职业的战斗方式罢了。
其实在我看来职业的强弱是在于升大对玩家消费群体的消费习惯跟能力有关系的
为什么说玩战士的都是老板,因为玩战士的都多少有个人英雄情节在里面,冲锋陷阵,力挽狂澜的,再加操作简单,容易使人消费,久而久之。。
至于为什么伤害吸收会被取消,是因为历史遗留影响了现在的装备规划而已。