摘要:【武当:远程战士控场大手】 《九阴绝学》中,武当派的定位是一名中远程的剑气战士,能催动自身内力化作剑气于远程伤敌。作为一名战士,武当派的能力相对均衡,既有着神门十三剑、九宫连环剑等范围伤害型技能,又有无极剑阵等单体高爆发技能,还有梯云纵这样
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【武当:远程战士→控场大手】
《九阴绝学》中,武当派的定位是一名中远程的剑气战士,能催动自身内力化作剑气于远程伤敌。作为一名战士,武当派的能力相对均衡,既有着“神门十三剑”、“九宫连环剑”等范围伤害型技能,又有“无极剑阵”等单体高爆发技能,还有“梯云纵”这样的位移增伤技能,更有“纯阳无极功”的护盾技能。
而要说武当派的短板,那就是控制手段虽多但却难保稳定,技能大多数需要预判才能打出可观的伤害。
而经过天赋武学加强的武当派,在原有远程战士的基础上,还将成为掌控全场的大手!
1、更稳的控制能力:目标被冰冻的几率大幅提升、破甲削减防御效果提升;
2、更强的风筝能力:技能施法距离更远,配合减速和冰冻能完美风筝对手;
3、更高的生存能力:纯阳无极护盾增加了减伤、反震效果,护盾吸收上限提升;
【峨眉:远程法师→全能炮台】
要说《九阴绝学》中伤害高的职业,那毫无疑问必须是峨眉派,提供反伤效果的“荆棘阵”,提供增伤效果的“绝剑”和减防效果的“绝剑”,直接造成目标生命值30%伤害的“峨眉九阳”。论持续输出的总伤害,武当、少林或是古墓全都比不上峨眉。
但峨眉的缺点也是明显的:的伤害输出能力是用自保能力不足的缺陷换来的,一旦被控制技能命中并近身后,峨眉的性命堪忧。
而掌握了天赋武学的峨眉,将获得超强的自保能力,以及为全团队提供的辅助作用:
1、虚弱、沉默能力:虚弱效果(降低目标攻击力)提升40%,沉默效果(无法释放技能)提升25%,尽管目标近身也只能依赖极低的攻击力进行普攻;
2、击退、石化能力:击退任何敢于近身的敌人,拉开与目标的距离,并将对手石化,在绝对安全的环境下疯狂输出;
3、禁空、内伤能力:让对手无法使用跳跃或武学技能进行位移,施加内伤效果使目标每移动1米就会受到高额的伤害;
【少林:近战肉盾→超级坦克】
少林弟子一向以刚猛著称,练就金钟罩、铁布衫可谓是无敌的存在。这里的无敌指的是对手根本打不动自己,因为《九阴绝学》的少林派有着多种护盾技能,并且还有“慈航普度”这种高效的治疗技能,被打半血也能硬生生补回来。不过你可别以为少林只是肉盾那么简单,他的爆发伤害也非常高,“毁天灭地”通过消耗自身血量与对手进行换血,完成致命一击。
“毁天灭地”是少林的核心PK技能,但是代价巨大,需要消耗当前生命值90%的血量,虽说少林皮糙肉厚,但一个不小心有可能就是自杀!
而学习了天赋武学的少林,就完全不需要担心这种自杀性行为的发生:
1、降低血量消耗:随着天赋武学等级提高,毁天灭地的血量消耗将降低20%;
2、提升换血效率:低生命消耗换来伤害的提高,造成高于血量消耗的伤害;
3、幸运免伤攻击:有几率无耗血释放技能,仍造成技能原有的高额伤害;
【古墓:近战刺客→无影暗杀】
古墓派可以说是《九阴江湖》中一大亮点,本身刺客的职业定位就相当符合古墓派轻功独步天下、双剑合璧天下无敌的背景剧情设定。《九阴绝学》中的古墓派,擅长隐身、遁形,现身以后打出一整套技能伤害,瞬间爆炸秒人于无形。古墓不管是隐身袭击还是逃跑,都是一个让人十分头疼的职业。
而古墓在旧有版本的处境略显尴尬:每个人都能通过防御宝石提升防御力,这样一来古墓一套技能伤害不足,用掉隐身后只能被人吊打。
掌握了天赋武学的古墓弟子,将无需再担心类似的情况发生:
1、超长隐身时间:隐身时间从15秒直接提升到30秒,无论袭击还是逃跑选择更多;
2、更高破甲效率:技能的破甲效率提升,再也不用担心对手硬的和铁板一样;
3、伤害全面提升:攻速、附加伤害水平全面提升,保证拥有一击必杀的能力;