摘要:随着天谕619开放测试,无数新人涌进了这个游戏。作为天谕唯一的主治疗职业灵珑,虽然之前一个多月的连续大幅度削弱让论坛闹的烽烟四起,也吓退了一部分新人玩家,不过还是有相当多人选择了这个职业。 于是,新区灵珑门派频道里最常见到的问答大概是这样的:
随着天谕619开放测试,无数新人涌进了这个游戏。作为天谕的主治疗职业——灵珑,虽然之前一个多月的连续大幅度削弱让论坛闹的烽烟四起,也吓退了一部分新人玩家,不过还是有相当多人选择了这个职业。
于是,新区灵珑门派频道里常见到的问答大概是这样的:
“我想当纯奶,加点要怎么加啊?”
“加精神啊!精神加治疗,还加血和法防,纯奶主精神就行了!”
“哦……谢谢啊~”
↑看到这种对话的时候,我的表情大概是这样的→
真是的……又见到久违的主精神论了啊
在提出我的加点之前,我要先说明一下天谕的装备设定。
天谕的防具装备(帽衣裤手鞋),按照官方设定的话,分为三种。
力量系(板甲),职业:圣堂,光刃。
敏捷系(皮甲),职业:炎天,流光。
智力系(布甲),职业:玉虚,灵珑。
三系防具装备,在基础属性(也就是白色属性)上有非常巨大的差异,我以46神祠金装衣服来做说明。
由上图可知:
板甲职业的防具,其三条白字属性中,生命上限和物理护甲均很高,但法术护甲很低。三条属性相加之和,远远超越了另外的皮甲和布甲,是当之无愧的。
皮甲职业的防具,其三条白字属性比较均衡,三属性相加之和是三种装备类型中的第二。
布甲职业的防具,其三条白字属性中,只有法术护甲很高,生命上限和物理护甲都低的惨不忍睹,三属性相加之和是差的垫底。
另外,下面那条紫色的满融合属性,其意思是,当本装备的融合度达到MAX或者100%以上时,会获得白字属性护甲+X%的融合属性。(刷怪就可以提高融合度)
以46金装布甲衣服来说,融合度满了以后,下面那条基础法术护甲+48%的属性就会激活,此时这件衣服提供的白字法术护甲会变成556*(1+0.48)≈823。然而,只有布甲五件装备的融合属性都是法术护甲,板甲和皮甲是物理和法术护甲都有。
↑上面那一堆话的意思是什么呢?意思就是,灵珑作为布甲职业,天生只有法术护甲占优,哪怕你不去堆,法防都很高,但是生命和物理护甲则是三系垫底。
但是,残酷的现实是,副本里能弄死灵珑的致命伤害,绝大部分都是物理攻击。
比如45级弑神神祠,牧登的鞭子和小怪旋风斩。
55级弑神长城,翰罗P1砸地后的2连锤,第四波两只精英小怪的跳斩。
翰罗P2的蹦床5连砸,小狼的超高伤扑击,等等,全都是物理伤害。
实际上,大多数的BOSS,其致命技能都是物理伤害。
那么问题就来了。根据主精神加点的灵珑,到59级以后一般是2000-4000的物防,1W以上的法防,这种严重偏科的结果。
如果灵珑不刻意从加点上去补正物防,就凭那可怜的物防,吃到以上攻击会有什么结果?
答案很简单——要么剩血皮,要么被秒杀。
嘛...前期的弑神本,死人起不来的话,一般会发生以下剧场:
输出死了起不来:我没灵魂石起了,奶妈抽空拉一下!
主T死了起不来:你们溜一会BOSS啊,等奶拉我起来马上抢仇恨!
治疗死了起不来:出本,回大世界重新来!
前期的副本,奶死队灭也算是真实写照了。
然而仅仅只是边躲BOSS边加血也就罢了,某些BOSS灵珑还需要承担另外一个任务——拉小怪。
例如著名的新人灵珑坎——高阶弑神神祠,牧登拉小怪撞火。
以及弑神长城,老三翰罗P1的两只精英战士,P2的拉四只小狼等等。在这些环境下,充足的防御面显得更加重要,因为纸防意味着失误=死亡,然后就是灭队。
我有两句话可以作为我的核心思想。
句——活着才有DPS/治疗。
第二句——知道自己什么时候该做什么。
这里能用到的,就是句。奶都被打死了还谈什么治疗量--?
综上所述,我个人推荐的灵珑纯奶加点,是1.2精神/1体质/0.4智力,敏捷固定只加30-50点左右。(看不懂这个比例?具体的说,按照每加6点精神,就要同步加5点体质和2点智力就行了)牺牲一些精神加点,用相对较高的体质加点,来保证灵珑的高双防和高血量,用较少消耗的智力加点顺便补充治疗量。
这种加点的优势在于高血高双防,付出的代价,仅仅只是比主精神加点的治疗量降低了50-80点左右。
我并不认为这叫所谓的“沙包奶”,因为我认为的正常的治疗灵珑,就应该这么加点。
就像我很久以前在某个帖子里看到的一句评论一样:高端的灵珑,物防和法防没有一个会是弱点。
就算是技术高超的大神也不能保证自己0失误,更别说是刚接触游戏的新手了。
新人,本身需要熟悉BOSS的技能,然而熟悉技能不是说你上去被抽一下就死了。那还熟悉什么?那叫躺尸....
不熟悉BOSS,总是吃BOSS的高伤技能?没事,只要挨一下不死就行了,没死总有办法把血加起来。一场场打下去,慢慢也就熟悉了。
因此,让新人堆出足够的防御属性,是我的基本方针。(至于治疗量部分,会在后续继续说明)
这里要顺便解释一下天谕的属性点系统。
天谕的属性点系统采用递增式加点。升级和境界突破时会获得若干点潜能点,潜能点可用于分配力量/智力/体质/精神/敏捷五项主属性,其中力量对灵珑完全没用(除非你有60点修炼时拿来凑整,然而真到了那时候你也快玩半年天谕,该懂的也都懂了。)
每一个主属性,1-10点时,每提升1点消耗1潜能点。
11-20点时,每提升1点消耗2潜能点。
21-30点时,每提升1点消耗3点潜能点。以此类推。
因此,在一项属性上刻意投入过多点数,会导致该属性收益急速降低,因为消耗的潜能点和获得的属性点收益完全不成正比了。
也就是说,在一个点上加到死(比如只加精神,加个百八十点,其他就加个二三十点什么的)的收益非常低。
另外
每10点体质会提升4点坚毅。
每10点精神会获得4点隐忍。
每10点智力会获得4点气劲。(攻击部分以后再说,现在先说防御面的)
你问敏捷?对灵珑来说,敏捷没有这种10点就获得的成长属性哦。所以我的加点,敏捷多也就点到50左右,用来补充暴击。
新人恐怕又要问了。隐忍?坚毅?这都什么鬼?
这里又要牵涉到另外一个设定,先说防具好了。
防具装备上,所带的白色属性叫做“护甲”。物理护甲对应坚毅,法术护甲对应隐忍。
然而,按C键打开游戏中的人物属性面板,你会发现,属性栏里写的是物理防御和法术防御。
那么防御和护甲的关系是什么呢?
物理护甲*(1+坚毅/100)=物理防御。
法术护甲*(1+隐忍/100)=法术防御。
结算伤害时是按防御来结算的。
按这个公式,你就会发现人物总体质=250时,将会获得100点坚毅,每1点物理护甲将转化成2点物理防御。
人物总精神=250时,将会获得100点隐忍,每1点法术护甲将转化成2点法术防御。坚毅/隐忍越高,物理/法术护甲的收益也就越大。
因此,想堆防御,简单的办法,就是在加点上堆相应的主属性。灵珑要补充缺乏的物防,因此就应该在堆精神的同时也堆体质。
这时候恐怕要有人问了:既然布甲的基础物理护甲那么低,那堆体质的物防收益不是也很低吗?
嘛……在天谕中,还有另外一种装备能提供护甲,而且能自由选择是物理护甲还是法术护甲。那就是耳环。
耳环分两种类型,以新人容易得到的,40游乐园金装耳环来举例:
加物理护甲的叫做耳环,加法术护甲的叫做耳坠。
作为法术护甲高到偏科的灵珑,自然是要选择物理耳环来平衡双防了。
前面两种方法,其实都不用怎么花钱,但是下面两种,就稍微要花费一些了。
第三种方法是装备前缀
在装备前缀选择上,我个人推荐灵珑尽量选择双加属性的防具前缀(比如帽子坚韧,衣服坚强,裤子坚定,护手闪耀,鞋子迅捷),次一等的厚重和稳重也可以。
耳环的话,一般选择护佑,物理护甲+物理防御的的城堡,带物理防御的强壮也行。
纯奶向的灵珑,追求的防具前缀也就是我说的这几个了。因为中后期主属性点的消耗太大,动辄十几点潜能才能换一点主属性,所以用装备前缀来堆主属性是很明智的选择。
个人建议前期先买前缀的紫装去打神祠,等到神祠打熟练以后,洗出一套神祠的前缀金装。就算打不过也没关系,因为神祠材料大概开服两三周就会逐渐变成白菜价,便宜到令人发指...
对灵珑来说,一套前缀的弑神神祠装其实可以用很久,等到55的弑神长城材料便宜以后,再去升级成长城装都行。因为天谕的弑神强度,对于副本梯队来说,其实就是45弑神神祠一套毕业就能打通55的弑神长城,然后55的弑神长城一套毕业就能打通65的弑神机械。所以对灵珑来说,防具装备完全可以等降价普及以后再去升级。
第四种方法是装备精炼觉醒,这部分的详细介绍一样有个资料帖,链接如下。
【普通攻略征集】全装备部位,精炼觉醒一览表。
精炼觉醒这部分,前期真是低投入高回报,强化5级就能出条觉醒属性,而且单条属性的觉醒真的很容易洗出来。
省钱的方法就是,主副手强8,其他装备全强5出条觉醒。(升到49白送的4W左右云垂积分就差不多够满足这样的需求了)
防具部分,好选择金色满值的物理护甲/物理防御/体质/精神。(装备觉醒上的防御和护甲的比例是1比1.8,也就是说,金色物理护甲的觉醒满值是80点,则金色物理防御的满值是144点。简单来说如果你的坚毅没有到80,那么觉醒出同级的物理防御比物理护甲好。)
因为强化和觉醒都是可以转移的,所以没有后顾之忧,能弄多好就弄多好吧。前期一套的觉醒,提供的属性真的是非常重要!(反正弄一条属性的金色觉醒真心不会花多少钱...)
上面长篇大论的说了这么多,恐怕又有人会问了:你把堆防御介绍的是够详细了,然而治疗量呢?没治疗量怎么加的上血?
嘛....那好吧,下面就说说治疗量相关。
首先要介绍一个必须知道的设定,那就是法术攻击的40%转化为治疗量。
法术攻击和护甲一样,主要获得途径是主副武器和戒指上附带的白字属性,不过,C键属性面板里显示的却是法术伤害。
那么法术攻击和法术伤害的关系是怎么样的呢?
和坚毅隐忍类似,每10点智力会获得4点气劲,法术攻击*(1+气劲/100)=法术伤害。
不过一定要记住,只有法术攻击的40%会转化成治疗量,法术伤害是不行的!
总而言之,记住法术攻击也能提高治疗量就行了。
完整的人物治疗量,由以下几个部分组成:
每点精神提供1.6治疗。
每点智力提供0.6治疗。
灵珑副手武器白字属性直接提供治疗。
主手和副手武器前缀治愈可以提供治疗。
主手和副手武器精炼觉醒可以提供治疗。
法术攻击的40%转化为治疗。
所以,加点上的那点精神,对治疗的影响实在是微乎其微,因为能加治疗的太多了。
选择治愈前缀的主副武器,洗出附加治疗的精炼觉醒,选择精神或者法术攻击前缀的项链戒指,戒指项链洗精神或者大法术攻击,提高武器的完美精炼度等等等等,都能提高治疗量。实在不行,还能嗑药提高治疗。哪怕低级的香酥鱼排都能+60治疗,低级的微量木元素,13点精神也能提高20左右的治疗量。
所以,现在还心疼少加那点精神损失的治疗量吗?那实在是微不足道……
那么,期闲谈到此就正式结束了,希望观看的诸位能有所收获~