摘要:现在很多传奇类游戏,都会宣传自己可以“打金”。意思是说,在游戏里打到的一些装备、材料或者金币,可以通过某种方式卖给其他玩家,换成现实中的钱,或者至少是能在其他游戏里通用的硬通货。像chuanqisif
现在很多传奇类游戏,都会宣传自己可以“打金”。意思是说,在游戏里打到的一些装备、材料或者金币,可以通过某种方式卖给其他玩家,换成现实中的钱,或者至少是能在其他游戏里通用的硬通货。像chuanqisifu这类“能打金”的传奇,吸引了不少人的目光。但除了能赚点零花钱这个最实际的噱头之外,它们本身作为游戏,到底有没有好玩的地方?
有明确的经济回报预期,确实是一种很强的驱动力。它能让你在游戏里的努力,感觉不只是虚拟的成长,还多了一层现实的价值。打到一个好东西,不仅自己用着开心,还能知道它能换成真金白银,那种双重的满足感,是纯娱乐游戏给不了的。
这就让刷怪、打BOSS的过程,多了一种类似“工作”或者“投资”的认真劲儿。你会更愿意去研究哪个地图出产什么值钱,什么时间段打宝效率高,怎么搭配装备和技能才能更快地刷资源。这种目标导向的玩法,对有些人来说,本身就是一种乐趣。
但是,如果仅仅是为了打金,那去玩那些纯粹的“打金工作室”游戏或者直接找个兼职可能更有效率。之所以还有那么多人选择这类传奇,说明它作为游戏本身,还是提供了不少独特的乐趣,而这些乐趣,恰好和“打金”这个目标结合在了一起。
第一,它让经典的传奇玩法有了新的、更实际的目标。玩过老传奇的人都知道,后期的核心就是打装备、PK、攻沙。在能打金的服里,这个核心循环被赋予了更实在的意义。你为了打更好的装备去卖钱,就需要先提升自己的实力,这就驱动你去研究职业搭配、技能组合、装备强化。打到的装备,如果自己用不上,不再是单纯的仓库收藏品,
而是可以流通的商品。这让你在游戏里的每一个行为——升级、打怪、研究市场——都好像是在经营一个小生意,有投入(时间、精力、有时是点卡或月卡),也有产出(装备、材料、金币)。这种“经营自己角色”的代入感,比单纯为了一个虚拟的排名要来得更具体。
第二,游戏内的社交和交易变得空前活跃和重要。因为物品有真实的货币价值,玩家之间的交易不再是简单的以物易物或者友情赠送。你需要去了解市场行情,知道什么装备热门,什么材料稀缺,什么时候该出手,什么时候该囤货。安全区的摆摊和世界频道的叫卖,不再是可有可无的背景,而是你获取信息、进行商业活动的重要场所。
第三,竞争和挑战的回报感更直接。在不能打金的服里,你打赢了一个大BOSS,爆了好装备,快乐可能主要来自于装备提升和行会里的炫耀。但在能打金的服里,这份快乐会立刻多出一个非常实在的维度:这东西值多少钱?这种即刻的、可量化的价值反馈,非常强烈。
它把游戏内的成就(击败强敌、获得珍品)和现实世界的价值认可直接挂钩了。攻下沙巴克,不仅意味着荣耀,可能还意味着行会能控制某个高价值资源的产出点,有了更稳定的“收入来源”。这种将游戏内竞争与现实利益(哪怕是小的)结合的感觉,会让竞争变得更加投入和认真。
当然,必须清醒地看到,这类“打金传奇”的坑也非常多,不过更重要的是,很容易让人过度沉迷,把游戏当成工作,反而失去了娱乐的初衷。


